详细介绍
南宋绍兴十一年(公元1141年)
宋金以淮水中流为界,割分南北,北属金,南属宋
宋割多地州郡予金,每年向金纳贡
宋向金称臣,金册宋赵构为皇帝
……
如今十年过去,宋金虽维持着表面上的和平,但江湖上早已暗潮汹涌
江湖纷乱,群雄四起,而冠绝武林的,是被称为「东书、西博、北孤、南婆」的四位绝世高手
北孤 独孤涉
漠北黑衣剑客,四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原
此人名独孤涉,一手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人可敌
江湖人称北孤,又称剑魔。如今此人已退隐江湖,没了踪迹……
南婆 炎婆
南方大理素琴山上有听琴院,院中一老道姑,常穿一身红衣,人称炎婆
炎婆一手「飞火流空」的功夫,可于丈外用琴弦或弹指伤人,中者如火舌灼身,这指尖功夫和纯熟内力世所罕见
炎婆虽很少踏足中原,但在中原武林却是名声赫赫,江湖人尊称南婆
北孤南婆为江湖老一派中的绝顶高手,而年轻一辈中也有两位可与之匹敌
西博 姜如镜
西域琅环阁收罗天下武学典籍,少阁主年不过三十,已通晓中原各派武学精要
其绝技「酒仙望月掌」大开大阖,无形间破尽各派武功招式,腰间「白蟒软剑」更是剑出影落,宛如灵蛇
江湖人觊觎琅环阁中的武学,处处巴结,尊称这位少阁主为西博
东书 林风眠
江南四书院门人学子众多,各书院均设有武院,院中教授武学的宗师称为洞主
四书院中有位奇人,江西白鹿洞洞主,绍兴林家的次子,名林风眠,轻功与武艺冠绝江南
以一手「回风摆渡剑法」败尽中原各路高手,而自创「百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风
此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,专作美人图,画尽古今美丽女子
此人不常在江湖走动,但慑于其独步江南的武功,江湖人赠其名东书
东书、西博、北孤、南婆,江湖四大绝顶高手,人称“四绝”
游戏挺有意思的。
创建角色都能选一阵子。
哈哈哈哈哈
还有,我试了一下。
天赋出来“哑”不能言,但还是能在游戏里对话!!!
@liluwing:我们细节处理还不到位,回头继续优化(手动狗头.jpg
@齐航 ●─●:之前玩过几分钟DEMO, 很喜欢这个画风, 不过能不能在DEMO里默认把垂直同步打开呀, 进游戏2000+FPS风扇声音超大, 老爷机了有点受不了, 折腾了一阵子没找到好的办法就放弃了. 如果能抽出点时间更新下就太好了, 等上线一定支持.
@declanzhang:默认垂直同步,这个还挺重要的,抱歉我们优化还不到位,回头整一下,多谢,抱拳
游戏太有意思了,很有老金庸群侠传的感觉。就是对于内功轻功等设置不知道会不会有更多的变化
@Haisuneptune:内功设计现在有些尴尬,我确实想重新设计一下内功,希望下一版能有一种新的有意思的内功设计
几个小建议
1.快捷键,场景的快捷键比如快速打开江湖志,选取/对话;战斗的快捷键如武功,道具,休息,武功内又分1-9。
2.在界面左上角希望加一个等同于ESC键功能的图标,这样只用鼠标也可以进行存读档。
3.升级加点,我个人是更愿意看到:升级获得技能点,然后玩家分配在像拳掌,指力等武学属性,而根骨,悟性这类型的属性,只能通过升级随机加点获得。因为游戏内很多武学是有要求的,经常系统随机加点没加到就又要等下一级了,或者通过sl来获得理想的加点,但这就有些麻烦了。若未来有直接加属性的丹药,这点倒是可以忽略。
4.战斗时希望可以通过WSAD四个键实现视角的变更,可能会比现在使用鼠标拖拽更方便,因为在选取武功时,鼠标就无法再拖拽视角了。
虽然能改进的地方还有很多,但是我想说我非常喜欢这款游戏的内容,也是因为我非常喜欢金庸的武侠世界,希望两位制作人能把它做的有趣好玩。
开头的随机特性界面我觉得非常好,我记录下来的就有多达93种特性,搭配起来那是有无数的组合,可玩性非常的高。
望再接再厉,十分期待正式版。
@Cause:感谢,你提到的这些都在计划内,DEMO版本做到一半,量比较大就往后放了,下个版本应该都可以实现,只是细节设定可能不同,希望下个版本能让大家发现更多好玩的内容,我们加油。
PS:我是超级喜欢金庸武侠,我们现在犹豫的也是是否会触犯版权,这些也是影响我们进度的事情,我们先把这些底层问题搞定,后面应该就不会有什么问题了
两个人精力有限,加油吧,demo版我也玩了几个小时了 ,挺不错的
@sun:感谢,你们玩得开心我就踏实了
b站看到声声的视频找过来的,出来肯定入手。
听说制作组只有两个人,烦请以身体为念,虽然我很期待早日上线。
很多地方略显粗糙,希望后续剧情能让人惊艳,加油!
@lhzhsh:前面感动的眼泛泪花,后面一句略显粗糙直接喷出一口老血……确实,现在有了一些玩家反馈,我们也比较清楚哪里做的还可以,哪里确实比较粗糙,这个后面我们会重新理一下。我们俩人除了正常的生理老化以外(抿一口枸杞茶,der~)其他还好,不赶进度,也不迷信创业鸡汤,主要还是在我们能力范围内尽可能的把我们觉得有意思的内容开发出来,很希望你能喜欢下个版本,比心
最近由 齐航 ●─● 修改于:2020-09-27 13:33:41如果可以随时存档就好了,免疫中毒之类的特技没有用啊,希望快点发完整版吧,加油!
看到这样的画面,太容易把人带到20年前的游戏时代,好多的游戏都是这个风格的,仙剑,轩辕剑2,枫之舞,鹿鼎记之皇城争霸,金庸群侠。这类的游戏,画面不精细,但是游戏性很高。在漫天都是快餐游戏的时代,居然还有制作怀旧风格的,太兴奋了。过程中没有发现问题和不适。搬来小马扎,裤兜装满的瓜子,在电脑面前坐等12.25。
游戏的文字是什么字体啊,好喜欢这个字体,以前的台湾的游戏都是这个字体,汉堂,第三波,智冠,大宇
@akincol:老玩家撞拳,最早玩98仙剑,买了电脑第一发入手的单机游戏就是昱泉国际的新神雕侠侣,之后又接触了老金庸,对于当年的智冠,昱泉,大宇,汉堂,现在看到名字都会激动,那是一个国产单机的黄金时代,很可惜被盗版和网游终结了,现在有了STEAM,我们这些老年人又心里痒痒了,还是想做一款有当年国产单机味道的游戏,能力有限,我们努力
@akincol:字体可能是一个台湾的像素字体(不太确定),英文名是ZPIX,是一款付费字体,不是很贵,不商用的话免费使用,可以搜一下
最近由 齐航 ●─● 修改于:2020-09-28 19:02:30发现不加王寒风和林瑛,可以留在金国兵营,点那个士兵可以一直刷经验。不知道是不是低道德才可以,还是选择二选项!不知道不加王寒风和林瑛会导致这个金国兵营有什么变化,我的低道德有两种问题(读档实验),选择1加入王、林,结果系统提示道德不够,被赶出金国兵营,尴尬/::-| !选择2自知道德低,肯定加不了正义感的队友,所以可以留在金国兵营。推荐留在金国兵营,有个好处可以有个刷级点,兵营里还有一些好东西。但是不知咋回事,有金国王府令牌,也不进不了王府。难道金国王府有什么好东西,只有选择帮金国才可以?我道德低选择帮王、林他们,是为了那个吐纳心法,这个心法有很大用处,可以清除封穴啊。
大江湖之苍龙与白鸟,开局solo几十次,终于满属性,其实多选几次,完全可以把臂力、根骨、身法、定力、悟性刷到满值。臂力很重要,很多护甲装备要求高臂力,比如臂力达到13点,去佛像(先要和佛像后面那个对话,再去佛像后面找)那里拿到1000铜钱和很多好药。可以去铁匠铺买一个最牛逼的护甲,叫明光铠甲(加105防御、-100封穴、-100流血)牛逼啊,装备需要13臂力,装备上就牛逼了,别人打你只有20、30点伤害了,就是减30轻功是唯一的缺点,导致移动格子很短。根骨决定你可以学的武功数量,定力决定你学的武功等级上限,定力越高越好啊,比如一个武功可以学到18级,定力太低,比如那个大黄狗的定力只有2点,导致它的武功只能学到2级。悟性也是很重要,我个人觉得是你升级技能的快慢或者获得经验的多少,悟性低升级技能老慢了,某些装备需要身法的要求,比如那个夜行衣。还有好多东西不知道怎么获得,比如那个黑风寨下面一个洞里第三个路线有个需要大于60奇门属性才能的关卡,奇门大于60很难啊,我记得有一次开局刷属性奇门达到了60,但是其他属性很低,结果没想到60奇门还是进不了那个关卡,要设置大于50就好了。希望赶快发售完整版,加油吧!
开局难道臂力、定力、身法、根骨、悟性、道德达到12点就是满属性,低几率有个别属性达到15点。
@zhao942830:你真是勤劳的小蜜蜂,提示一下,你应该说通了主线后回到营地刷等级的,现在DEMO里确实提供了可以刷等级的方法,未来正式版本也会提供类似的练级点,但金兵营地这里会限制,毕竟是个初期关卡,但你已经发现这个大宝藏了,赞
大江湖苍龙与白鸟很好玩啊,很好玩啊,很好玩啊,真的很有感觉,比那些卡牌网游好玩多了,真的希望尽快发售完整版,发售手机版更好。昨天百度搜索发现九游里面可以预定手机版。
主线已经通了 目前正在练级中。很有金庸群侠传的味道,我也很喜欢这种游戏。独立游戏最好带有浓重的个人色彩,不用考虑太多别的东西,只要不严重影响体验感觉就可以自由发挥。这也算独立游戏的一大优势了。希望作者正式版能有更多经验的想法在游戏里面体现出来
@sun:好的,我们加油。正式版本的剧本已经基本策划完成,会有很多江湖人物的故事穿插在一起,希望到时候能有大家喜欢的角色。这次DEMO版本也发现了一些比较粗糙的地方,正式版本我们还是想做得足够细致再发布,还会有很多奇怪的小支线、拉胯的小剧情和一些新的战斗方式、招式效果,希望大家玩的时候还能发现新的惊喜
对了,提个BUG。我进入酒馆二楼会莫名的掉帧卡顿,劳烦作者检查一下
@sun:酒馆2楼卡顿,这个我记录一下,这个问题还是第一次出现,我们也看看是不是哪里设置的有问题,多谢反馈,有问题还可以随时留言和私信
有人在直播里留言说,可以打剑谷的婆婆,那个婆婆在哪里?
免疫音系的武功特技竟然是一个没有作用,在试用版里是个无效的特技。
@zhao942830:这个版本有些特性还没有实装,正式版会解决。幽谷老婆婆在剑冢有条小路,可以找找,那里有个BUG,没想到玩家能打到老婆婆,忘了测试,去打婆婆记得存档
游戏做到了百分之多少?
幽谷老妇打不过,有人打过了吗= =
发现这个游戏有两个缺点,就是不是自己杀死的没有经验,难道就不能经验共享吗?!这个不是很合理,竟然只有拿人头的那个人才有经验,也就是说只有打最后一下的角色才有经验。还有一个就是给敌人加buff,比如流血buff,敌人死于流血,主角没有获得经验,这样也很不合理,希望正版改进吧!告诉容易打死剑谷老婆婆,结果不给经验,我估计这个老婆婆的经验经验应该有2500多。
老婆婆很好打,斜线那个夜狐狸给分筋错骨手,这是一个给敌人加流血buff的特效,我给老婆婆叠加到180多流血,一回合老婆婆就掉血300多(不知道流血buff有没有上限)这个技能去金国兵营刷到9级,满级一次流血加50,还有夜狐狸的分筋错骨手是6级一次给敌人加35流血。还有在江夏那个卖装备,选择二买不干净的东西,我估计只有道德低于5才有这个选择,里面的装备都很牛逼,但是大多数只要道德低于5就可以装备,没有其他硬条件。其中有两个牛逼的装备,1个是“指虎”加23拳法伤害,加20攻击力,加打敌人流血20,这个装备特效搞好啊,就是流血buff,因为前面说的那个分筋错骨手需要40拳法才能学,这个装备也有同样的加流血效果,虽然只有20点,但是只要道德低于5就可以无条件装备。(流血buff很可怕,敌人流血100点,每回合掉血200多)。第2个牛逼的装备就是那个香露刀(又见毒刀),这个装备贼厉害,该装备信息是刀法加10点伤害,攻击力加5,打人中毒加30,中毒特效比流血更厉害,掉血更快,中毒掉蓝色的血,流血掉红色的血。指虎要500铜钱,香露刀要800。
那个打完老婆婆后,和老婆婆对话的选项有毒啊,选项1(给老婆婆疗伤)是带那个“红姑”走,结果她刚走到门口就不动了,我估计只有高道德才能入队,她没有入队,结果出门就游戏卡住了,这应该是bug。选项2(冷漠无情),给一把“紫薇软剑”,这个选项最好,但是紫薇软剑要80剑法,很难装备。选项3(看她去死),老婆婆给一本《厨娘剑法》,结果,没有结果了,老婆婆一给秘籍,上面就显示该秘籍本世界没有,也就无法获得。然后有一个大问题来了,你背包东西都没有了还显示一堆乱码,我估计有两种可能,选择这个没有做出来的秘籍导致系统乱码,第二个可能是这个剧情还没有做好。总而言之选项2比较正常。
有一个问题,这个试玩版,那些牛逼的秘籍,独孤九剑、打狗棒法、降龙十八掌、弹指神通、易经筋等等,以试玩版来说,这些武功都无法满级啊,估计升到9级都很难,试玩版经验只有那么多,兵营到了一定的等级就不能打架了。这些武功个估计还不如那个分精错骨手好用,与到高防御的,比如独孤九剑打不出伤害。这些武功都是在江夏那个树下的老头那里买的,每个都要1000铜钱,因为买了装备钱不够,不知道买秘籍有没有限制,是不是只要有钱可以全买。
我看到那个宣传图片里面有八荒六合唯我独尊功,试玩里面有吗?
又发现一个bug,装备绿波香露刀,使用“呼吸吐纳之法”竟然会给自己上毒,毒到自己没血了。
@zhao942830:这个问题回头我们好好测试一下,之前还没发现有这个情况
奇门遁甲这个武功有问题,升级好几次还是显示1级,也只有1级的效果。
想多买一些武功秘籍,发现严重缺钱,如果不要的东西可以卖掉换成钱就好了。
更新好慢!
@zhao942830:别催哈,听见人催就头疼,催也快不了,多理解,抱拳
您好,我在steam上下载了苍龙与百鸟的demo版,但是玩的过程中不能保存,点击记录之后,就一直是保存中。。。不过可以点返回按钮,请问是什么原因?由于无法保存,导致一点点错就挂了,一直不断重新开始。
@左羅:抱歉,当时2人测试的时候在WIN7测试,有WIN10玩家反馈和你一样的问题,我们回头好好查查这个问题,现在大家反馈的情况我们还没定位到问题,如果方便的话也可以告诉我们下系统版本号,还有STEAM存盘点等等,我们拿到问题环境后再分析下,下个版本确实得在WIN10下再测试一下,抱歉抱歉
我回来问问作业进展顺利吗,不算催吧。10.1期间,每日看到头条上的螃蟹,只好以泪洗面,也没有淘宝,京东,只为留住口袋里那点银子,为了这个游戏,我牺牲太多了。好喜欢游戏的美工,可以给加个鸡腿。
最近由 akincol 修改于:2020-10-09 14:44:28@akincol:其实8、9月都不算太顺利,头大,不过10月应该就好很多了,问题都搞定了,接下来就全力搞版本。苍龙与白鸟是剧情的背景,不是我们俩,我俩不准备出道(捂脸)
苍龙与白鸟 是指你们2个开发者吧
赶紧上EA我好送钱,很喜欢BGM。另外希望能有个切进战斗的画面,每次直接进战斗都吓我一跳
@linlinclub:一直想加一下进入战斗的动画,未来有时间我们优化一下哈
创建了 几个角色,不知道是我玩的不对还是怎么样,感觉剑法就是亲儿子啊。后面练了独孤,到5级耗蓝也才32点,另一个练降龙的1级就需要110的蓝·打不起啊,。。。。。
还有这游戏一开始就只能剑和拳的套路?正式发布了 会不会十八般武艺都可以开局?
@刘洪宇:这个DEMO版本伤害和耗蓝还没有经过深度的测试,可能体验上略随意了点(捂脸),正式版本会好好设计。未来开局起始也是剑法和掌法容易一些,如果想修炼其他武学,初始ROLL点可能需要斟酌一下
尝试了下测试版
1.武侠游戏没有功法系统感觉就很难受,毕竟武侠游戏很多情况就是有功法和外功的搭配才使武侠的战旗游戏有根本上的区别,本身就可以按金庸群侠传的基础上创新,但是完全只有外功就显得很单薄,本身独立开发不追求画质,但是可玩性上应该提高点,我目前最喜欢的就是侠客风云前传的系统,但是没有单人自由度,要是是侠客风云前传的系统去玩金庸群侠传,可惜河洛群侠传走3d路线还玩新天赋跨步太大。国内现在真正的战旗武侠游戏其实还是算很少。
2.主角刚开始踩脚技能无法随使用升级,就显得很鸡肋,作为新人到隔壁城镇碰到谁都被秒,一只鸡都能秒我
3.操作,UI方面也很生硬,比如右键返回还原调出菜单这样就可以鼠标直接游玩,需要搭配键盘就很累。
还有很多,但毕竟是测试版,我只是提出下我个人的建议,基本国产武侠游戏我都会去买,但是也希望国产武侠游戏越做越好,很多的不仅仅是画面,内容做好才是最好的。
觉得我说的过分勿喷,我只是个人建议
@幻梦惜今:感谢反馈,我也是河洛的粉丝,很喜欢侠客风云传前传,希望他们能得到金庸的版权,能再做金庸群侠系列!游戏问题我们慢慢优化,再次感谢支持,抱拳
來自台灣的問候。已經玩了30小時,非常期待正式版!
不曉得聖誕節前是否還會再釋出內容?
@Chia Wei Chien:感谢台湾的朋友,我们从小玩台湾游戏长大,受到的恩惠颇多,很开心你能从这款游戏中也获得快乐,希望正式版你也能很喜欢。顺便,30个小时,你这是在研究什么……我们就2个小时的主线流程啊喂
前几天无意中发现的游戏!!!!
我开局选的那个自带500G的人物,初始刷臂力到12即可,初选长拳技能。。。
过剧情。。。然后把山洞宝箱500G拿到手后
回城买个饰品,家1臂力的那个,总臂力13,再去买那个1000G的护甲
然后,很安乐。。。小怪只能打掉1点血
太安逸了~~~
走正义路线,带着赵楠把蛇杀了,把青铜剑拔了,无锋大剑臂力要求18 ,拽不出来~~
隐居的婆婆打不过。。。。
期待游戏更新啊~~有木有群啊,让加个!!!!!
晚上准备再开个,走剑法流派
@卢志锋:简直把游戏精髓都玩出来了,感谢。105防御的装备主要就是给测试使用,大家发现了买个玩也挺好,但这个数值还是挺影响体验的,建议不收王,林,不穿105防御铠甲体验剑法,应该会有更多的乐趣。还有DEBUFF数值现在也有点问题,还没有好好测试,幽谷老太太那里还有点BUG,DEMO版本没想到大家能打过老太太,所以没有测试那边,我们继续优化,抱拳
@sun:打不过。。。。。伤害高,防御高i
@zhao942830:黑风寨毒蛇打死后向上走
游戏挺有意思的,不知道有没有考虑移植手机端呢?
@knight34242:短期不会考虑,未来应该会移植,但可能会很久以后
两个人开发的游戏 ? 能认识一下吗, 制作大大?
发现一个BUG,情况是:战斗结束,主角带有中毒DBUFF,歼灭敌方全部单位后自己中毒死亡,我方还有其他存活单位,卡在战斗中无法结束。
就是同时死亡时出现的BUG吧,了解了
测试的时候这种情况出现的太少了,所以没测到,尽快修改,感谢,抱拳了(^o^)/~
游戏中,人物的拳头单独分离出来而不是和手臂连在一起,比较巧妙地节省美术资源,但是还是感觉太突兀了
@fumeboy:确实会有这样的情况,捂脸跑开
幽谷老太三回合就给打死了,走的邪线买两个指虎,带着小偷跟刀妹去打的,小偷也带指虎,主角用灵狐拳法连击率超级高,刀妹用分筋错骨手,小偷随意输出一回合,第三回合流血叠加到一回合掉将近400的血,老太婆只有不到八百血。有个小BUG,打败幽谷老太之后选了孙姑入队,然后头像变成白色框,再出场景就卡死了。
怎么说呢,非常期待这款游戏,也试着安利了一些朋友,效果甚微,我是从声声那里了解到的,下了DEMO感觉贼惊艳,细节上再打磨一下就更好了!小建议:1希望装备药品这些东西可以卖。2希望武功具有唯一性,谁学了就没了。3希望人物界面DEBUFF图标可以查看,比如流血内功这些东西鼠标放上去会显示,一排属性除了认识血内,其他都很模糊,对萌新不太友好。4满血满内也能吃药希望可以改进。5大黄狗有没有后续剧情啊,挺喜欢大黄的哈哈哈。最后希望作者二人加油,不催你们,好好做游戏,超级喜欢这款!
@齐航 ●─●:我又来了。作者大大,正式版有没有可能给队友增加一些被动技能使其更个性化?武功全是主动释放的,有没有可能会出一些被动武功或者纯增加属性的武功?
@夏夏夏夏夏夏夜:感谢支持,还给我们安利,靴靴。被动武功已经在考虑了,现在还不确定放到游戏里什么效果,我们会多测试一下,还有你提的5个问题也正在在考虑的优化,正巧大家想得都差不多,我小时候养的第一条狗就是大黄狗,我想想怎么给大黄加点戏
求个群,求steam开抢先体验,真的受不了了等了好久了啊
被动武功提议,加类似于光环效果,进入我这个圈子收到影响之类的,或者说免疫毒素,内伤属性之类的,还有被动加暴击爆伤移速之类的,还有就是基础属性点
@ajtwmd13:(๑•̀ㅂ•́)و✧棒
demo玩完了意犹未尽,很有早年玩智冠和汉堂的感觉,太棒了。
这会儿才30%,确定12月能出来么?是出完整版还是ea?还是后续用dlc补?
有个问题,每个人学武功数量有上限么?能不能不设上限?
@invokerez:不设上限属性会爆炸,可能会影响游戏体验。INDIENOVA网站那个30%是乱写的,同时……12月那个也是乱写的,STEAM申请的时候注明发布时间是可以更改的,当时就随便写了一个,没做宣传,没想到会有玩家能发现这个试玩版,咳咳,现在偷摸改掉好像也不太合适,到时候计算好正式的上线时间后我们再发公告说明吧(希望能少被骂一点
@齐航 ●─●:这个游戏的demo版玩的人挺多的,群众的眼光是明亮的,这说明这个游戏很有可玩性的
@da狐狸:感谢感谢,我现在每天也是开心的在设计画面,写剧情,程序大哥写代码,不会再去担心做了没人会发现的问题,希望接下来的版本大家还能觉得有意思
@齐航 ●─●:那能不能设计的多一点别紧巴巴的,起码像侠客前传那样,或者可不可以设计个洗技能的npc,比如前期没好武功练废了,后期还能补救,或者像金庸群芳谱那样,不同功能的队友,有的就是前期练废的,有的就是抗中期的,或者增加洗武功,比如说第二个格子学武功,然后剧情又给了一个,不占新格子,还是占第二个格子。再或者每个角色都有自己的专属技能专属装备?亲还指着12月能在侠隐阁第二年出来前就玩上呢。
@invoker @invokerez:计划也是把各个地图的门派和NPC的故事都能尽可能丰富的展现出来,有部分你的建议已经在考虑,有些可能就要等后面慢慢优化,我们也是希望能让正式版本大家能发现更多的惊喜
@齐航 ●─●: 大佬有没有测试群啥的,同好们也能聚在一起聊聊游戏说说建议啊!
steam demo版求更新啊求更新,开预购或者开抢先体验也愿意啊
听起来很值得期待的样子,另外,更新的明年331的时间表是完整版发售的日子么?
@invokerez:明年3、4月可以发售的是一个非常完整的版本,后面还会有新地图,主线还会继续
类似windows98时代的金庸群侠传,蛮期待的。
60%了,怎么后面的还是没有内容呢?那多的30%内容怎么不放出来?也没有更新途径!!!
游戏很好玩,玩了几个小时,发现几个小问题,例如操作键位,可以出设置和人物,对话存档之类的快捷键,这样玩起来更自然,还有战斗时候一些操作优化,点来点去觉得比较麻烦,自动战斗又不能设置想按的技能。挺尴尬。还有就是开局的江湖特性,因为特性太多,而且是随机,因此弄一个自己想要的开局搭配会很费时间,建议能锁江湖特性。让玩家更好的选择自己的开局搭配。这样就能衍生出很多开局:例如盲人开局,残疾开局,医圣开局等等。。。
@fjy6886:建议很有,有些优化已经在计划内了,感谢感谢
齐大侠该交作业了,如期交不上请家长来
刚看到延期了,还是一如既往的期待,加油
最近由 akincol 修改于:2020-12-22 09:56:48@akincol:感谢感谢,直接叫名字还真是吓人,爬走……
能不能更新个啊,想玩新的内容了,抢先体验也行啊,更好的找bug啊我们
@ajtwmd13:我们也想……还在努力设计新内容中
大江湖不在的第100天,想它
我又来了,大佬群出了吗嘿嘿
@da狐狸:578279734同事们建的群,还没有多少玩家,只是Demo玩家临时交流用
@齐航 ●─●:哦吼,我来了
@齐航 ●─●:时隔两年,恭喜啊,终于要发售了!
@da狐狸:抱紧这位朋友,2年了,一把辛酸泪
好事多磨 好事多磨
游戏发售时间定了吗
啊哈哈 注册了个账号回复~~~我个人非常喜欢武侠类srpg,金群铁粉,抱歉我这会儿拿这游戏说事,我真觉得金群是国产游戏天花板,而在玩你们的游戏的时候我有了一种终于有了个游戏可以比肩它的感觉,希望能做下去,我真的是没事上steam页面会看你们的游戏开发进度,然而还是之前的通知,希望能有好消息,good luck~~~
非常棒的古老的武侠画风啊!马上下载玩了几个小时,目前就是对于跑步稍微过慢,还有存档实在不方便之外,其他的感受还不错!对话很有意思,真得有种久旱甘霖的感觉啊!期待能早日看到完整版的诞生!
我的天 我找到20年前玩金庸群侠传的感觉了 你这游戏在打磨打磨 存档和走路啥的优化一下 最好像金庸群侠传那种进场景地图以前可以存档就完美了 最后在问下啥时候发售啊 能给个准确时间不
希望有化解/格挡功能,武功出招,根据内功的高低,提高化解的概率以及降低化解后招式的伤害
1、人物移动时灵敏度好着急,又钝又慢,感受差评;希望能改善;
2、背包分类
还是各种操作感受,会不自觉与金庸群侠传对比,后者还是流畅得多。
请问会不会登陆其他平台呀?
这么久了, 不会凉凉了吧?
非常喜欢《大江湖之苍龙与白鸟》,在这款游戏里能够看到很多你们开发的巧思和苦心,希望开发组的大家不要太受到网上恶评的影响,坚定前行!非常期待这款游戏正式发售,以及你们工作室的新作!我和女朋友会一直支持你们的!
追加评论:在昨天晚上我通关了羽衣线的主线剧情,整个EA阶段的游戏除了两个需要120奇门属性、一个90奇门属性的机关之外,其余的内容应该是全部探索完毕(包括大雪山的宝藏)。直到主线的真正后期(倒数两场战斗),我才逐渐感觉到真正的力不从心。不得不承认,这款游戏目前阶段是存在难度曲线不够合理的部分,敌人血量高、难度大,而己方能够练级的手段少之又少,羽衣线的后期既没有巴蜀怪侠(道德值低),也没有羽衣派(剧情限制不能进入),更没有金兵(剧情杀)。三大练级点全部沦陷,再加上主线之外的副本已经被我清空,导致了我在大后期陷入了无力的状态。尽管我还是通过一些特殊手段(比如疯狂下毒)完成了主线,但不得不承认,难度问题是客观存在的。
建议:1、希望制作组在后面的更新中考虑加入难度选项,低难度随时存档、篝火回复状态、敌人血量攻击调低之类,高难度副本中不能存档、敌人难度可以保持不变。
2、希望制作组考虑改进经验系统或者增加/优化当前的练级点,不要让后期变得无级可练。