绘灵

Draw Souls

99% 完成度 3 评论 0 人喜欢
游戏类别
开发团队
hio_giang
当前版本
发行版本

平台: Windows

游戏现在已经登录绿光

一个可以自己画小弟.然后去打守住家最后进攻打败对面的游戏

要玩的兄弟加加扣扣群=。= 634360470

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890972108&fileuploadsuccess=1

国内视频介绍地址
http://www.bilibili.com/video/av9393200/
http://www.bilibili.com/video/av9474310/
http://www.bilibili.com/video/av9998329/

查看详细介绍

  • 自己召唤的小弟由自己画
  • 场景与环绕音效结合

详细介绍

绘灵(Draw Soul)主要玩法

1.收集资源.消耗资源画出自己的召唤物.

2.在关卡内收集或升级主角技能.

3.通关策略经营来抵挡每天晚上出现的敌方怪物,有30多类兵种呢

4.当队伍能力觉得够强之后.进攻敌方基地.击败后即可通关

5.而过关后可以选择奖励提高能力.更好的面对下一关的战斗

6.总共有六大关.每关有4个难度.

7.每一关都有新的内容解锁.

8.丰富的成就系统.

----------------------------------------------------------------

操作

1.使用←→按键移动.

2.游戏中设置AB键.A键进行采集以及确定操作.B键进行消耗操作.

3.使用鼠标绘画和UI交互操作.

-----------------------------------------------------------------

创意工坊

游戏内绘画创作界面提供创意工坊

下载:玩家可以在游戏创意工坊页面订阅其他玩家上传的召唤物图像

上传:玩家可以把自己满意的作品上传到创意工坊中与其他玩家分享

-----------------------------------------------------------------

集换式卡牌:

根据G胖新政,游戏必须在一定的销售基础后才能发布集换式卡牌。绘灵将在符合要求后推出集换式卡牌,敬请期待。

-------------------------

官方交流群:634360470

NovaPress 评测

ClumsyCat
2017-09-04

马良的神奇冒险之旅

零零散散玩了两三天,由于刚开始没找到存档,每次都是重玩第一关,很气。后来终于知道哪儿是存档,怎么使用创意工坊中别人画好的图,才敢来写这个测评。
目前进度:第二关难度1通过

画面:作为一个在测试的像素类游戏,画面尚可,并且有很多让人觉得舒畅的小细节(惊起的鸟,小蝴蝶,河里的鱼)
游戏性:捕获小幽灵,带回家赋予它新的肉体,然后放出家门升级打怪,打boss的简单流程。精力可以从捡果子和放狗寻物这两个方法获取,但是精力的消耗却多了又多,不分昼夜的跑很久才能做一点点微小的工作,这对玩家简直是个负反馈,长时间的在地图上走会消磨耐性。试玩的时候,我弟(初中生)在旁边看,画画的功能让我弟大呼好玩,要争着抢着玩,然而到了满屏幕捡果子,升级的场景,就兴趣缺缺。
音乐:昼夜交替时会变,战斗和战斗结束时也会有音乐上的变化提示安全否

缺点:
1、调色盘我用的十分不舒服,色彩机制可以看得出是RGB(0-255)形式的,可是这种方法是有违于现实中调色的,例如不能通过向白色中添加红色得到浅红。
2、画布的右下角很容易误点,经常画完一半想要上传到创意工坊中的“大作”,由于误点作废。

小建议:
1、可以在地图上多加互动元素,比如钓个小鱼鱼,一个伟大的像素游戏怎么能没有钓鱼呢? 233 其实是想要多一些回复精力的方式,捡果子太单一了,长时间跑路很无聊。
2、希望完整版可以多些提示,不用玩家挨个测试每个按键的功能。
3、还有主动道具的功能完全不明白,没有杀伤力,感觉就是搞笑卖梗的啊。

rumia
2017-09-03

关于绘灵的初见印象

1.玩法很有趣
2.像素风好评如潮
3.如果不用创意工坊的话,感觉对于手残党十分的不友好啊_(:з」∠)_
总体来说,感觉还是一个挺有趣的游戏2333

Shiroya白夜
2017-09-02

+++游戏形式很新颖 虽然刚开始的时候一脸懵逼 但是理解了怎么玩之后就沉迷了
++适合打发时间
-速度太慢了 就像玩教学关卡就玩了好久以至于根本没有意识到这是教学关卡
-地图太大了而且跑起来好慢
-有些操作还是有点卡顿 需要改进的地方还不少
-然后有些图片真的看不懂啊!包括主菜单和指导画面 真的可以配点文字

billy
2017-08-30

蛮有创意的一款小游戏

这款游戏的创意十分新颖 自己画出东西来过关 细节做的也不错
槽点也很多 操作有点蛋疼 新手说明不是很懂琢磨了半天。。。
还有就是不是画画da'lao 画出来的东西有点蛋疼,还请多多优化把。

MK_zjl
2017-08-29

一款神奇的像素过关游戏

开始我以为只是一个简单的绘画小游戏,新手教程令人蛋疼,因为他只教了你怎么画画和调颜色。后来经过我的摸索终于得出结论:开局一个人一支笔,装备伙伴全靠画?!我开始这个游戏感兴趣于是一直摸索,虽然战斗画面不怎么丰富但是自由度比较高,能自己画出东西来战斗(因为不是绘画大佬所以一般只有点点和圈圈(╯3╰))总的来说游戏是挺好的,希望能够更加完善,祝工作室的人一帆风顺。

Createa
2017-08-24

可塑性强的游戏

这款游戏的界面我一看是比较神奇的,布局还可以。(但是怎么没有字,我怎么知道怎么开始游戏)
这款游戏的BGM很棒!画风也挺好的。但是论操作的流畅性,就没有这么好了。
然后我就发现了一个可以增加的地方,对我我个人来讲,全场好像没有一个文字提示啊!!我这个白痴就看着游戏给我的抽象提示……通过我的渐渐摸索我大致是会玩的了。
玩法挺新鲜的,自己画东西然后就能够看着它活动了,真的有趣啊。
关于开场动画我也想说的:或许如果有能力的话可以试着将他变成一个动画的方式去叙述,效果更佳。
(或许自己画东西的时候可以有一些预设方案吗,我这种画痴……)
标题画面或许可以增加一个LOGO,这样或许更好。
但是很迷啊……我玩这个游戏不知道要做什么也许就是收集资源?希望增加可玩性。

总体来说吧:
1.画风优秀,风格较为独特。但是有的地方画风可以但是有的地方就崩坏了,显得单调些
2.BGM可以,希望增加
3.改进游戏教程,添加文字(或者使教程动画易懂或者在底端添加一个字幕的提示)
4.增强操作的流畅性(也许可以增加一个什么鼠标灵敏度?虽然鼠标不会经常派上用场)
5.增加标题画面LOGO,另外增加一个“关于作者”的选项
6.游戏细节不错
7.游戏耐玩性不足,容易使人无趣。建议设置日程的目标或者是任务
8.游戏的资源收集可能有点困难(我是这么觉得的)

暂时就这么多了,期待更好的开发成果和游戏体验!

林 l
2017-08-24

一段吐槽

全自由操作的像素画板,能自由创造自己的设计的角色或者是自己喜欢的角色作为召唤兽一样的生物帮助自己过关。
但是除了绘画之外的体验不是很满意,绘画界面有保存,但是没强调这点,导致了这样一件事。我一开始认真画了好久的图,刚画完,然后他会指引你撕掉纸张(代表完成了),然后我设计的角色就出现拉,我真的是很兴奋呢,可是!!!@!@!@!!!我一出家门,就碰到一个怪然后我挂了。我辛辛苦苦画了半天的图没啦!!!!!!@!@!@!
也许你会说是我菜,游戏都不会玩,我承认有这点原因,但是这里我想强调的是,我画的角色没了这点,虽然之后我可能会保存,但是事实上是我第一次的体验非常差。我强烈建议你们的绘画界面应该设计的直观明了,也许作为美术或者画家,你认为撕掉纸的设计更加充满艺术感或是让玩家更加有代入感,但是,作为玩家,我想告诉您,我并不在意是否有这个撕掉纸张的过程,我在意的是我创作后的角色能让我玩的更加投入这个游戏,让我设计的角色能帮助我通关,所以绘画界面的保存,和绘画完成后的完成按钮,希望能直观点。
然后新手教程的指引- -,不知道是不是我一个人这么觉得,指引设计的相当差,绘画的过程没什么问题(除了保存的问题),游玩过程中的指引,欸哟喂,你给我看个动画(关键是看完这个动画之后,你到是让我实际碰到这样的情况啊),然后过了好一会,你才会碰到这个动画出现是情况,比如说,出门旗子那,你给我看战斗的动画,但是怪在哪里呢。。。。然后我就默默的采果子,攒能量,给水晶,一路右走,碰到鸡腿我挂了(T T,我真的不知道这东西原来是新手村BOSS),好像讲了很多废话。其实我只想说一点,就是不要光顾着设计游戏的玩法,考虑玩家的感受也是很重要的,所以新手教程的设计你必须格外用心,你可以不用设计新手指引,只要你有能力让玩家能理解你游戏的玩法,像超级肉肉哥,纪念碑谷,以撒的结合(QAQ其实除了超级肉肉哥其他我都不记得有没有教程)之类的,许多独立游戏都没有指引,但是玩家就是能懂得如何去玩。
出于工作原因(996外带加班),体验时长不是很久,能给到的建议也很少,祝游戏越做越好。

suriel
2017-08-21

Draw Souls评测

游戏整体效果很不错,像素画风和音乐都很美,自己绘画生物也是非常有趣的创意
然而,新手一开始对游戏玩法有些摸不着头脑,游戏虽然有教程,但是缺乏文字说明,背景故事用漫画的形式很有趣,但是也不能让玩家完全明白其中意思
菜单的图标很有创意,但可以在鼠标经过时配上文字,以免好奇点了花结果退出了omg
游戏节奏有点慢,适合放松休闲(我可能moba玩多了)
感觉是比较成功一款游戏


2017-08-18

还不错的一款像素策略游戏

很多细节做的挺好,人走过会惊动书上的小鸟,东西掉进水里泛起圈圈涟漪。
手绘的风格可以看出作者很用心,出场插画与DNF有点类似。
配乐也很能烘托出气氛,采摘的那个叮铃铃的音效有待改善,音乐切换稍许生硬。
玩家控制的人有点闲,个人意见如果小人可以施法或者使用道具的话会更有意思。
三个祭坛的属性加成有点不太明白,建议画个易懂的标识。

Hone
2017-08-18

还是挺清新的一个游戏!

首先!感谢开发者让我体验这个清新的游戏。
起初因为本人的mac的win7系统可能不兼容,导致一系列问题,玩不了,也希望开发者可以去了解一下是不是不兼容win7系统。最后换了电脑测试。
一个我的马良同志,拿着树枝,当然我画的是小鸡鸡....(咳咳),然后采集小西红柿,小蓝红柿等,吸取水分!,打开一些需要水分的物品。(杀怪杀多了,鸡鸡战斗力好像会变强哦!嗯,好像是。),收集的七七八八时,那就是杀BOSS的时候了,不,是BOSS来杀你了,(不好意思,我没打赢BOSS...),加油!各位!
画面:
像素型清新,小文艺,放松,无卡顿,(但是配置却不低哦....不再小看像素游戏了。)
音效:
放松,到了某个时段,某个剧情会有不一样的音效,来提示您,敌人杀来了,您的死期到了哦!!
操作:
我很喜欢那个小车轮腿,特别喜欢,哈哈哈,希望可以让我改下按键,因为我想一只手键盘,一只手鼠标就可以方便操作,例如W,,A,S,D.技能:Q,E。是不是会更方便?
优点:
显而易见,比较新的一款塔防绘制游戏!请画好一点,别学我...,清新,操作顺畅,小车轮腿,希望可以登录手机端。
缺点:
可能有些系统不够兼容,这游戏起初会让我不知所措,不明白为什么要这样做,我该做什么,我不知道耶.....希望给一点点提示,简洁是好,好像太过简洁。还有一个,本以为可以画好几个宠物,结果只能画一个,这个是我的个人失望而已。
总结:
能理解一个正在测试的游戏,当然会有一些问题,但也希望各位能好好的发现问题,再反馈。游戏很清新,舒服。可以考虑,但更考虑有手机端的画,就更推荐手机端了。最希望是给一点点提示玩家该干什么,或者这样做了能发生什么。对了!很好奇如果加入一些隐藏“东西”是不是会很惊喜呢?

kidultc
2017-08-19

神笔马良拯救黑暗森林

这是一个神笔马良吃果子抓精灵画英雄放狗打到邪恶法师加成过的鸡腿的故事~

玩了大概两个小时吧,终于把第一关过了,说一下自己的感觉吧。

初见这个游戏封面,还以为是一款山寨星露谷物语的游戏。后来看了简介惊为天人,游戏创意非常好,自己设计英雄对抗魔王,想想就很激动啊有木有!!!

单从游戏的美术和音效上讲,打分的话我觉得起码80分往上。像素画风但同时保持了该有的细节,水里飘来的果子,林中惊起的飞鸟都刻画的十分棒。但是在画面转场时候那个白色淡出我实在接受不能。。。音效方面,充满代入感,是夜晚敌人入侵的紧张或者打退敌人后的安逸都一听便知(这个游戏夜晚游戏无聊我都是躲在房子里做别的,听到敌人死光的音效才出来收集的),美中不足的一点是地图选择关卡的时候没有音效。

而游戏性上来讲,这个游戏我只能给一个及格。首先游戏的引导性太差,初入游戏我看到一朵美丽的小发发,然后点完就退出了,一脸懵逼... 在游戏中按esc的时候,第一个奔跑的小人的图标,我以为是回到游戏,手贱点了,就退出了,一脸懵逼...... 貌似还有个bug是esc菜单进入设置以后就没法回到最开始那个esc的菜单了(也可能是我瞎了没看到后退的图标。。。)接着游戏内那几个水晶,虽然图示很生动啦但是除了红色水晶给英雄升级以外别的我仍旧是没看懂.... 虽然这种图片代替文字的做法很有趣,但是我真的看不懂啊 T T
游戏方面有些单调,第四天之后我能做的就只有收集果子等待升级红色水晶打倒那个法师的鸡腿了,在那之前就算凑齐了三个英雄等着天一亮就去打架也仍然是打不过的,摊手。
然后这个游戏(貌似)没有手动存盘的功能,虽然他会自动保存,但是对于我这样的强迫症来说着实有些痛苦,不过无伤大雅了~
对了!画完画以后那个上传按钮,我想知道我的画被上传到了哪里。。。

目前想到的就这么多,有想到的以后再补充

参与此游戏的讨论

  1. eastecho 2017-05-02

    背景有些像 Kingdom?

  2. ROY 2017-08-17

    是已经上了么?

    • hio_giang [ 开发者 ] 2017-08-17

      @ROY:商店上线了.游戏还没卖呢

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册