节拍战士:念

Beats Warrior: Nian

100% 完成度 35 评论 30 人喜欢
游戏类别
开发团队
流贾君
当前版本
1.05

平台: Windows

《节拍战士:念(Beats Warrior: Nian)》是一款节奏动作冒险类游戏。从来都不会错过冒险的机会!他们组成队伍前往符文沙漠进行一场惊心动魄的解闷之旅。将使用特殊的节拍战斗技巧来击败数个世界的生物与首领。

查看详细介绍

  • 节拍战斗,念独特的节拍战斗技巧,跟着节拍来进行前进、后退、跳跃、攻击、闪避。重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。
  • 奇妙友情,念每次精彩的冒险都会与非战斗的宝分享,一起来度过这段无聊的时光!
  • 经典世界,沙漠遗迹剩下的传送门联通七个不同的世界,找到信号道标并探索他们。
  • 奇异生物,每个世界都有不同的生物,也许你可以与他们对话。

详细介绍

游戏信息

    · Steam游戏地址

    · 奶牛关日志同步地址,游戏信息地址

    · 开发日志里的动图比较多,可以先移步观看(联动站内开发日志);

    · 玩家QQ群:610253875。

关于这款游戏

        念与宝从来都不会错过冒险的机会!他们组成队伍前往符文沙漠进行一场惊心动魄的解闷之旅。念将使用特殊的节拍战斗技巧来击败数个世界的生物与首领。

游戏特色

节拍战斗

        念独特的节拍战斗技巧,跟着节拍来进行前进、后退、跳跃、攻击、闪避。重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。

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奇妙友情

        念每次精彩的冒险都会与非战斗的宝分享,一起来度过这段无聊的时光!

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经典世界

        沙漠遗迹剩下的传送门联通七个不同的世界,找到信号道标并探索他们。

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奇异生物

        每个世界都有不同的生物,也许你可以与他们对话。

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关于游戏开发

        游戏从17年开始开发,走过太多的弯路,但由于从始至终都只是一个人在制作,船小也好调头。经过大概5个玩法原型,大约在18年年头确定了节拍动作类的玩法,对比起来算是相对好玩、新鲜一点的玩法。

        作为玩家玩了很多有趣的游戏,也希望自己也能够做出能让自己也觉得有趣的游戏。



2019年7月15日


NovaPress 评测

五行萌妹纸
2020-03-24

我玩的时候脑子转不过来,搞不懂这游戏该怎么玩,剧情倒是挺好的,可惜缺少完善的新手教程
希望能完善新手教程,游戏将横版游戏与音游结合,有着大胆的创新,这倒是值得嘉奖。

幻梦钰离
2019-09-14

一款很有创意的节奏游戏,但较为贫乏的编曲制约了游戏的可玩性与新鲜感,对新玩家的教学也不足
6/10

yan981168705
2019-08-16

评测

画风可爱,但希望在音乐设计方面更丰富些,毕竟是个节奏游戏,几乎没bgm太单调了。

asmelly
2019-07-23

一款非常有潜力的,音乐质量有提升空间

YellowBook
2019-07-25

首先十分抱歉作者,忘记测评了,隔了这么久才想起来,实在是抱歉。

《节拍战士》这是一款横版音游,游戏的操作比较简单,跟着节拍控制角色移动攻击即可。游戏的剧情设计的比较搞笑,两个憨乎乎的主角觉得生活太枯燥,自信膨胀的跑到符文沙漠冒险解闷,结果一次次被虐。

这是一款注重节拍的音游,跟着节拍来进行前进、后退、跳跃、攻击、闪避。重要的是控制节奏、看准时机与距离调整,需要有很强的节奏感,注意力也要很集中,一疏忽可能节拍就乱了。

游戏的内容也比较丰富,一共有七个不同的世界,不过我个人比较菜,目前一直都没通关,怪物的种类也非常多。该作采用的是像素风格,虽然细节处理的不是很好,但是整体画风和BGM的搭配都非常的合适,如果不嫌弃像素风格,喜欢音游的玩家这款游戏可以考虑一下。

Senile
2019-07-09

1.首先。像素风格非常讨人喜欢。
2.因为是测试版 教程方面不是太友好。玩了大概半个多小时 总算才能勉强上手。(每次总是死在地刺上)希望能添加教程关卡。虽然地上有几本教程,但是看了好久也没看明白。。。
3.还有节奏方面,因为电脑配置不同,画面流畅度不同,希望作者能添加一个可以手动调节节拍点的功能。
4.因为测试版没有背景音乐,真的玩1会就会感觉到有点单调了。

LiWenLi
2019-06-29

游戏很有意思,用了图像法来教玩家如何玩这款游戏,游戏机制也很有趣,在节拍上的时候按键来实现几乎所有操作。以下是几点建议:
1 希望有背景音乐和战斗音乐,不只是单纯在打节拍,而是打音乐上的节拍,让战斗更加有趣味,甚至可以多编一些不同节拍的曲目在不同关卡或者boss时用,要在“节拍”这一点上着重落笔
2 如果能添加一个手动存档功能就好了,对于玩游戏不太厉害的人来说有助于他们坚持玩下去而不是老是死亡导致游戏无法继续进行

Fusen Studio
2019-07-08

非常可爱的像素节奏游戏

游戏的画面很可爱精美,角色和场景设计都很用心,故事的叙事方式也很可爱。在操作上我用的是ds4手柄,很顺手。游戏的难度略高,主要在于关卡内无法存档,三次的容错率一旦失败就要重新来过,比较具有挑战性。唯一美中不足的是节奏和音效比较简洁,如果可以丰富一些应该可以提升玩家重复挑战的游戏体验。

jintcgod
2019-07-08

标签:节奏 像素 横版

标签:节奏 像素 横版
优点:1.玩法新颖精巧;2.游戏制作出了非常好的场景互动(走近会飞起的鸟等)。
不足:1.难度较高,手残劝退;2.对于一个节拍类游戏来说节奏有点慢。
建议:1.加大判定区,使得游戏更流畅;2.判定频率随成功连击越来越快。
游戏性:8.5 画质:8 音乐:7.5 特色:8.5
推荐:8.5 本作是一款比较有创意的节奏游戏,对于喜欢挑战的玩家来说是一个不错的选择。本来不应该这么短的评测,可惜我打不过第一关啊。。。。

LouisLiu
2019-06-27

有潜力的作品,还需要打磨

玩法有趣,美术略显粗糙,还有很大提升空间。
存档系统设计有问题,每次死亡都要重头玩起。
除了战斗以外的时间可以加入BGM。
节拍打击判定稍显严格,节拍音乐需要更强的节奏感和韵律感,音乐质量有提升空间。

参与此游戏的讨论

  1. eastecho 2018-08-26

    有漂亮的封面图没有?可以推下首页~

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2018-08-26

      @eastecho:谢谢:),目前还没画好的封面。先占个坑,近期尽快画好了编辑一下再私信你哈,再次感谢。

  2. Salt Sound Studio 2018-08-27

    美术和动画都很棒 看起来有一点像patapon

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2018-08-27

      @Salt Sound Studio:谢谢:),patapon的美术其实蛮难的,我只能画画像素了。

  3. highway★ 2018-08-31

    喜欢喜欢喜欢

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2018-09-02

      @highway★ :谢谢:D

  4. erufu 2018-12-04

    看起来不错

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2018-12-04

      @erufu:多给意见哈:)

  5. necokon 2018-12-04

    挺棒的,要是有更多视频就好了,想看看音乐和战斗搭配的效果

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2018-12-05

      @necokon:现在音乐还没开始弄呢,只有简单的节拍,弄好了会一起上传:)谢谢支持。

  6. sdj大傻 2019-03-08

    超级可爱!

  7. peace 2019-04-21

    可爱又有创意。期待

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2019-04-21

      @peace:谢谢:)

  8. 吴玥 2019-04-24 微信会员

    HI~我看到了你的游戏,感觉画风特别有趣~也好有创意!我目前在寻找有创造性的游戏开发合作,有没有兴趣聊一聊呀?

  9. 蒸熊掌 2019-04-27

    看上去很有趣。

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2019-04-27

      @蒸熊掌:谢谢:)

  10. 彩色屋 2019-04-27

    节奏+动作很有特色啊,希望能早日玩到。

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2019-04-27

      @彩色屋:谢谢关注:)

  11. Bumpier 2019-04-28

    看到Steam页面了,关注一阵子了,祝大卖!

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2019-04-28

      @Bumpier:谢谢,比起大卖,还是好玩好评好一点:)

  12. afandadeyous 2019-05-02

    看上去应该会很有趣,加油!

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2019-05-02

      @afandadeyous:o(* ̄▽ ̄*)ブ

  13. Twin Breaker 2019-05-31

    玩法和画面都很有特点,看起来很有意思

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2019-06-02

      @Twin Breaker:谢谢关注。

  14. Charged 2019-07-17

    画面丰富而有层次,看来开发者确实很努力!

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2019-07-18

      @Charged:谢谢啊,音乐还是不行啊

  15. firimp 2019-07-18

    玩了两个小时的感想
    1.冲刺和后跳的距离不是很清晰,只能凭感觉“俺寻思这个距离应该不会撞上地刺”
    2.一个大关死了之后直接重来是不是有点……
    3.教程可以再做的细一点,我玩了十五分钟才领悟到地上五个点是要在上面按着节拍移动而不走出去,之前一直在瞎走
    4.像素画面做的很不错
    5.开局往左走的钓鱼是干什么用的?没摸到头脑
    6.叮咛叮咛叮咛叮咛

    最近由 firimp 修改于:2019-07-18 10:54:04
    • 流贾君 [ 开发者 ] 2019-07-18

      @firimp:多谢反馈:)

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2019-07-23

      @firimp:回顾了一下意见。左边那个钓鱼,在收集了一定的磁带后,可以调节音乐节拍,更快或者更慢。

  16. Eiman 2019-07-18

    可以放在gamemaker studio 2的官网showcase中展示
    https://www.yoyogames.com/showcase

    • 流贾君 [ 开发者 ] 2019-07-18

      @Eiman:有空放上去试一下,时间有限,计划不周,出海的宣传做得非常不足(~_~;)

  17. 小麦猫小薇猫 2019-07-18

    今天试着玩了一下,真的手残劝退啊,我连第一个带生命值的地方的打击都不知道怎么过/?

  18. uncleShawn 2019-08-16

    说来惭愧,11年的时候本人开发了一款大暴死游戏。。名字叫做 节奏战士 。

    最近由 uncleShawn 修改于:2019-08-16 20:27:08

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