详细介绍
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不胜枚举的武器装备
游戏中共有15种截然不同的武器类型,总共带来360+的各异武器,配合上轻重攻击、技能和武器组合系统带来的各异手感与反馈,不论是剑、斧、锤等基础武器,还是大盾亦或是手枪,甚至还有20把随天赋分支解锁的大师武器,都极富战斗乐趣,绝对能让玩家们找到自己最趁手的那件武器。同时还有185+的装备,带有纸娃娃系统,各种强力装备可以实时展现出来。
星罗棋布的天赋加点
游戏拥有着极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支,而且绝对不是单调的数值叠加,是可以真正提供不同玩法与体验的天赋。德鲁伊、泰坦战士、光之守卫、圣骑士、元素师、死灵法、盾战士、行刑者……任何你能想到的职业风格与特性,这里都有!
百战无前的战斗体验
游戏的即时制动作战斗十分爽快,40+不同怪物与15+精英领主怪总会给你十足惊喜;200+不同的天赋宝石词条效果、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!同时还有燃烧、中毒、麻痹等元素带来共计12种不同的进阶融合效果,让你的每一场战斗都充满了新的发现与体验。
3D视角与独特美术风格
游戏采用3D的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果。同时配合独特的Low Poly美术风格,可以很好的渲染出真实的地牢冒险氛围,海量武器装备都会以别样的方式展现出来。
轻度Rogue元素与无尽挑战
游戏吸收了Roguelike类游戏的精髓,拥有丰富的随机场景要素和海量的前缀词条,350+词条可以提供各项触发性的被动效果加成,这些都会在一轮轮的地牢战斗之中给予玩家无限挑战和不断战斗的动力。
NovaPress 评测
游戏很有趣
画风比较类似火炬之光和我的世界这种像素集合体,感觉还可以,算比较可爱吧,基础装备获得比较容易,玩了一个双持一个盾,总体感觉上手比较简单,深入的话难度上升比较大。玩了几个小时,人物到20级,游戏整体感觉刷的很爽,跑路速度还行,翻滚位移很优秀。个人觉得还存在的问题有几个,一是人物容易卡顿,不知道是网络问题还是游戏本身问题;二是被攻击的僵直动作太大,遇到远程小怪比较多时候经常一动不动就被搞死了;三是死了包裹以及装备全掉,有点过分了;四是装备绑定的问题,一个地图只能绑定一个装备,还要水晶,而且低级的时候经常一遍刷过去就升好几级,绑定的装备下一次刷图又要换了,绑定这个功能在低级的时候基本没用,但是不绑定死一次就没了,十分影响刷图的爽感;五是用盾打怪的时候经常怪被反弹死了不能获得水晶,不知道判定标准是什么,是不是bug;六是体力不咋够用,哈哈哈哈。总的来说游戏很不错,还在继续刷刷刷当中。还有一个建议是技能天赋上面能加个搜索功能。
游戏体验总体不错
但是有几个建议(如果是以下因我个人疏忽,请见谅)
符文结晶的掉落过滤与普通装备可以区分一下
天赋点重置可以选择逐个取消,全部重置之后点起来确实麻烦
装备洗空打孔洗词条的npc
进地下城在段时间可以回家,刷地形做任务
能联机是最好的了
以及我在深渊层打完boss后,上层的楼梯会卡模型,上去之后传送判定有问题,我上下好几次才触发
游戏测评 9/10
首先感谢开发者给我这次测试机会!
这是一款在迷宫般地图中不断摸索的rougelike游戏,是我比较喜欢的一种类型。这款游戏的亮点就是他的属性非常之多,内容非常之大,有各式各样的武器、天赋、技能,真正做到了这类游戏的精髓,让你玩不腻。但是,就正因游戏内容这么大,需要一些指引(比如一些天赋,武器配上一定的概念图等),和一些指向性的搜索等,否则这里将浪费很多时间。游戏还不支持控制器,这类游戏我个人偏好用手柄打,希望能加入一下。还有,不懂为什么我总感觉走到深渊附近时会卡顿一点(可能是错觉,或者配置问题吧)。
我很喜欢这款游戏,测试版就已经让我震撼了,期待这款游戏不断做大!
感谢官方的key,游戏的可玩性非常高,各种武器装备的词缀搭配,天赋点的设计,以及流派的构建性。
角色的各方面动作设计的也非常不错。
是一款比较值得购买的游戏
不过还是有一些地方,个人觉得是比较难受的
1.移动时操作感觉有延迟,尤其是改变方向的时候
2.背包、仓库、天赋页等地方希望能加一个词缀搜索功能,参考《流放之路》,例如我想看所有关于血量的天赋点,那输入关键字,那些天赋点就会亮起来。不用我一个个去看这些词缀
3.同样的,能有一个类似《恐怖黎明》那样的装备过滤器就更好了,我不需要的装备就不会显示在地上
其他暂时没想到,还在摸索中,希望游戏越来越好。
游戏体验
游戏画风还可以,背景音乐也很不错,但是玩了很久就一点很难受,人物好像穿了溜冰鞋,得减分啊。
游戏的战斗系统装备系统做的很完善,招式也很多,一些瓶瓶罐罐打碎了也有东西掉出来,陷阱系统有点简陋,不过也还好。打击动作没那么连贯,有些停顿,整体玩下来就是一款地牢类的RPG游戏,玩起来还挺有趣的。7.5分,作者还需要加油啊,打磨外观填充内涵,游戏前景还是很好的。
游戏很好玩,集魂游戏,符合我胃口,游戏的准备种类繁多,十分有意思,推荐
游戏非常的棒,真的,算是我在indienova这么久,最入迷的一款游戏了
有个小bug
触摸神像后, 有几率人物模型卡死, 平行移动不迈腿。
建议有个仓库类的东西,可以存放战利品
建议有一个自动瞄准,因为锁定敌人之后攻击还是会空技能,反向开
王国第九层 有一个箱子放在神像前,但是交互不了,只能和神像对话
游戏的装备、技能等系统都已经比较完善,在各类地牢游戏中算是很好玩的了。
提两点建议,一是视角有点难受,因为各类遮挡物的原因,自动远近缩进有些太频繁了,晃得头晕。第二是新手引导出现得太突然了,总是打断我的动作,可以在需要新手引导的时候在右下角出现一个高光提示,让玩家自己去点击查看。
-希望游戏增加大于1080p的分辨率
-希望增加手柄支持,目前就算用steam的手柄强制设置也无法改变游戏里的按钮显示图,所以目前手柄可以说是无法游戏
-希望添加21:9的支持
-游戏的配置要求与画质不成正比,需要再优化
总体不错
具体内容做的还是不错的,包括动作技能特效,技能加点等等,但有几点地图怪物单一
个人认为十分需要一个演示GIF中的2.5D远距离视角选择
初期试玩反馈
昨天收到测试信息,今天调休下午初步测试了几个小时。
总体乐趣很大,游戏内多样的天赋,装备,词条,攻击被击效果等优点在诸多同类游戏中无疑是出色的。对于游戏优点我就不额外夸了,作者心理肯定比我更有数。
说说不足之处
首先最遗憾的是晕三,玩的不尽兴。尤其激活巨人化身后,就更是什么也看不到了;
tab自动锁定并不会准确远程攻击目标;
召唤物自动寻路机制有问题,多个boss的ai出现过进入智障状态情况;
首次到第六层,开门后无法进入;
多次出现拾取装备后没有进入背包,也没有在地面的问题。整理背包后会在背包里显示出来;
偶尔掉落星云状红色球体,无法拾取;可能是血球,但是我没掉过血
目前未看到跳跃类翻越地形功能,经常需要绕路有被限制感觉;
体力条回复到90%就不再回复;
双持战士,通过卸载重装武器可以刷新技能次数 。配合一个体力消耗转血量消耗的宝石,一路无双……
激活码来一个,跪求
关于朔锋反馈的回复:
在我们的设定中,体力上限会随着时间流失降低,不过可以在篝火前休息恢复,这个我们后续会加一下提示。
晕3D可能是因为屏幕抖动,我们后续再优化参数,也可以在游戏中把屏幕抖动关闭。
激活化身看不见这个问题,之后我们看看怎么改合适。
BOSS战斗行为卡顿今天就修。
AI寻路问题正在优化中。
拾取装备这个bug目前我们还没有遇到过,正在试图复现,再修一下。
跳跃这个功能不会出现在本游戏中。
这个技能次数问题我们已经处理,装上之前几次,装上之后平均分配,用掉之后拆下来会按现在的次数再平均分配。
gif就是在游戏中实录的,演示中的视角是可以在游戏中实现的,但目前并不能固定,我们正在考虑加一个2.5D固定视角。
游戏很好玩,希望早点开启多人联机。现在给朋友一安利,直接一个不能联机不玩给我否了。
感谢大家的评测,由于我们是一个4人团队的开发组,程序仅有一人(头已秃),目前主要工作量集中在修复BUG上,对于大家提出的优化修改建议已全部收到,会根据工作量逐一完善,后续计划如下:
1、更高分辨率会在后续添加
2、手柄支持会在后续添加
3、配置问题会再做优化
4、视角问题后续考虑增加2.5D固定视角,镜头遮挡问题目前已进行优化
5、新手引导方式正在优化
6、模型卡死问题,本周会重写状态机
7、仓库功能已添加
8、已添加朝向镜头方向攻击
9、和雕像距离太近的箱子已更换位置
10、人物动作问题需要较多工期研究优化,后续进行
11、打击感会再进行调整
12、转身速度已修正
13、搜索功能后续添加
14、装备过滤器后续进行优化
15、单条线路天赋重置功能后续添加
16、装备强化打孔功能后续添加
17、联机功能有计划,后续添加
群满了呀