详细介绍
《孙悟空大战机器金刚》是一个迷你的复古像素“银河城”类游戏。
故事:
500年后
在机器迷阵之中
悟空再次醒来
金箍棒犹在
只是那头上无端又多了个金箍
金箍上四颗晶体将悟空禁锢于此地
唯一能够冲破这个迷阵的方法
是击败这四颗晶体的主人
机器四大金刚
现在
寻找散落迷阵的仙术记忆
击败所有机器金刚
解除金箍
夺得自由
媒体报道
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“It’s not a roguelike! It is, however, a Metroidvania. But that’s fine, and this one’s done pretty well. A retro-style action platformer that makes good use of its fairly few parts and stars Sun Wukong”
- Rock Paper Shotgun:Unknown Pleasures: A Chinese New Year -
“We thump a few mechanical meanies with a staff in our IGP First Look at Metroidvania Sun Wukong VS Robot. Unfortunately for us, they tend to thump back. Sun Wukong VS Robot has us awakening after a ”
- Indie Games Plus:IGP First Look – ‘Sun Wukong VS Robot’ -
“Sun Wukong vs Robot (a.k.a. 孙悟空大战机器金刚) is an open world action-platformer starring Sun Wukong and set in a sci-fi world of robots. Sun Wukong is the Monkey King of Chinese legend and is known from the”
- 8 Bit Horse:A game by Bitca Games for PC, Mac, and Android, originally released in 2019. -
“看到,就想到。 前段时间,一款红白机画风的游戏在Steam上架了,名字听上去很恶搞,叫《孙悟空大战机器金刚》。 虽然这个名字很容易让人联想到上世纪那些稀奇古怪的卡通连环画…… 1990年的《孙悟空大战变形金刚》售价1.1元,由中国连环画出版社发行,图片来自博主songyj1990年的《孙悟空大战变形金刚》售价1.1元,由中国连环画出版社发行,图片来自博主songyj 但游戏本身其实没什么恶”
- 游研社:当一位红白机爱好者辞职去做《孙悟空大战机器金刚》 -
“一款名为《孙悟空大战机器金刚》的像素风类银河战士恶魔城游戏在Steam上线了。”
- 游研社:2019年1月5日的微博介绍 -
“由国内独立开发者Bitca制作的横版动作游戏《孙悟空大战机器金刚》今天登陆了Steam商店。”
- 新浪游戏:2019年1月5日的微博介绍 - 游侠网:国产横版《孙悟空大战机器金刚》Steam上架 2月开售
- 游民星空:国产横版动作游戏《孙悟空大战机器金刚》上架Steam 预计2019年2月发售
- 3DM:国产横版动作游戏《孙悟空大战机器金刚》上架Steam
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“大家应该都知道,制作一款游戏是一件并不简单的事情,从程序,到美术,到配乐,再到策划……想来这些事情远非一个人能够完成。所谓闻道有先后,术业有专攻,一个开发者的精力与时间是有限的。 作者:魏赖皮 源自:叽咪叽咪 原文链接:https://www.gimmgimm.com/article/info/16140.html”
- 魏赖皮@gimmgimm.com:全神贯注的玩了89分钟后,我觉得它很好
开发者你这样是要向全国人民谢罪的
@御坂美琴:这个开发其实已经挺久了,只是刚好和六学梗流行撞上了,并不是蹭热点。欢迎去试试开发者itch上放出的免费版本,挺不错的小品级类银河战士恶魔城游戏。
最近由 craft 修改于:2019-01-23 08:46:06看名字想到了关公大战外星人(´-ω-`)
感谢发表评测的朋友,以下是对评测种提到的问题的一些更新:
@LouisLiu 的部分建议已经在 0.9.7.4 版本种进行修复。
## 版本更新 0.9.7.4
- 更新了一些音效的处理
- 弱化第一个 Boss 顺
- New Game按钮与Continue按钮调换位置
- 重回标题画面后默认选项设置为 Continue
- 调整 Kingkong 关卡的摄影机位移,可以看到更多下方场景情况
- 跳跃下降时,当达到最大下落速度的 50% 时,摄影机的跟随速度加快,以便看到更多的下方场景
- 因为无法优化摇杆的体验,所以去除对摇杆的支持
- 增加按 A 键退出暂停菜单
- 地图画面增加以明暗变化的形式指示当前房间
- 新游戏默认音量由 10 调整为 5,同时回到标题画面不复位设置好的音量
- 修复机器猿动画无法被暂停的问题
- 读盘时将 HP 和 MP 恢复到最大值
@Senile:
- 关于 BGM 系统,近两个版本都在进行调整,现在刚刚更新到 0.9.7.4,对 BGM 部分做了一些调整,你看看还有没有你说的这种情况,现在还未解决的 BUG 是退出一个房间再重新进入后房间的 BGM 会静音。
- 攻击到怪物后会有卡顿现象是人为设置的,为的是增加一些打击感。
- 遗憾的是目前版本暂不会设置更多攻击方式,消耗技能有3种,而能力中有一项是蓄力的,不过是用于防守,总之还是非常感谢你的建议。
@bitca.cn:我玩过网页的试玩版,觉得还可以,操作和手感都很不错,动画弄的也很好,由于我没打到boss不知道什么情况,但是应该也能很精彩。我两个个问题,整个游戏流程下来大概是多长时间,会不会有二周?
@yellow:作为作者,去掉失败读盘重复打的时间,全成就估计50分钟左右,厉害的玩家需要加些摸索时间,估计会花 2~3倍的时间。游戏中会统计你最终通关时间和每个 Boss的攻略时间。现在暂无二周目设计,原来有竞技场模式,但是现在为了完整性,暂时去掉了。
@bitca.cn:确实我大概是46分钟打过了,不过还没有找到第三个葫芦和眼睛。