剑魄

14% 完成度 25 评论 33 人喜欢

平台: Windows

仙侠后启示录题材,名剑通灵,灵界灭世之后的觉醒。主人身在何处,琼楼仙屿如何变成了废墟?毁灭之前到底发生了什么?一切疑问将紧随玩家脚步揭晓,拨开云雾之日,正是灵界本源揭露之时。

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详细介绍

12月开发月常:https://www.bilibili.com/video/av17679856/

11月开发月常:https://www.bilibili.com/video/av16714042/

10月份研发月常:https://www.bilibili.com/video/av15788232/

9月份研发月常:https://www.bilibili.com/video/av14869372/

8月27日 研发月常:https://www.bilibili.com/video/av13854620/

7月27日 开发汇报视频+游戏演示:https://www.bilibili.com/video/av12637859/

6月24日 开发日志http://www.bilibili.com/video/av11579017/

5月27日内部测试演示视频:http://www.bilibili.com/video/av10849332/

目前的游戏版本内容已经远多于视频演示,预计下个月更新完整pv。

个人作品(这年头的大众货色~),不要小看一个游戏热爱者的能量。

因为不是专业美术出身,游戏中的模型,动作,特效等有很多不足之处,后续成熟会逐步优化。

游戏基本全程直播开发。感兴趣可以来直播间(B站门牌号:1230350)或者交流群(154963364)中一起交流。

NovaPress 评测

Chango
2017-09-02

手残党+Ue4使用者的建议

赞美之词就不多说了,我也不多玩这种类型的,挑能讲的讲。
1作为手残玩家:
1有些地方前面石头稍微有些高就shift不过去了
2飞行难控制。剑太窄,关卡设计上欠缺。
3存档点也是蓝色,感觉不好。
4悬崖上的敌人会被我引下去?比较难重现。
5别ue4默认的用spring-arm了,贼难受。。
6能不能有难度选择/(ㄒoㄒ)/~~
作为ue4使用者
1那个水波粒子别完整地拿出来啊,可能会让一些人高潮。我自己的话看见这个就比较敏感跳戏。
2光照方面可以多研究
3动作可以追求极致,参考商城locomo.比如你现在跑然后停下那个动作衔接。
4.整体看上去引擎的影子太重,需要进一步自己风格化。不管是你资源上啦,后期,材质什么的。
我喜欢一打开游戏是看不出这游戏是用哪个引擎的。
总结,真的很棒,希望这东西有结果!

茶浮酱
2017-08-01

手残党的噩梦啊

首相这个游戏整体画面做的很棒,
但是开头捡的像护腕一样的物品点装备没有反应
希望制作组大大增加物品介绍的栏目
葫芦后面摸索出来才知道是加血的
但是加完后好像葫芦还在背包但不能再使用了
不知道是充能中还是一次性的
刚开始耍剑的小怪那里因为手残死了好多次
整体体验感觉不错 支持支持

林 l
2017-08-02

游戏体验

我玩的版本的群里下的,可能和提供的版本不一样,所以有些观点可能不正确,还望见谅。
由于我工作的原因,游戏体验时间不长,但是我能给你提出一点游戏中不足的地方:
UE4制作的游戏的确非常高大上,但是弊端也非常明显,帧数低,卡顿,我的电脑不算很好,但是绝对能流畅运行大部分游戏,但是我依旧在很多地方掉帧。
然后,提下我个人对游戏的感受吧。
从玩家角度的体验:1.难度非常不科学,大部分玩家被拒之门外,为什么我打怪,怪很少硬直?
2.我在哪???到底往哪里跑???这么高的地方我怎么上去???
3.我到底是干嘛的???
从游戏设计的方面 1.光是打斗,肯定是不能满足现在玩家的需求的,因此该游戏中类似轻功的能力让游戏增色不少,但是游戏中没有给玩家一个过渡,一个使用这个轻功的能给力的过渡(也许是没做完的原因吧),我个人觉得这方面不用给新手教程,前期增设一些简单的跳跃地形,让玩家逐步学会这个轻功的使用,然后把你设计好的高难度的地形加进去吧,这样不会让玩家一开,就放弃你用心设计的游戏。
2.游戏中不要尽量少的设置死胡同,尤其是什么道具都没有的死胡同。
3.然后剑阵挡路这一点,我不反对。但是,我希望你能设计一个怪,这个怪会从上方远程攻击到玩家,这样子就能提醒玩家,路在上方并且避免玩家在剑阵浪费过多的时间,不停的死亡是严重影响了游戏的体验的,尤其是毫无反抗的死亡。

然后我的一点个人抱怨。。。难度真的很大,BOSS也没见着(我玩的时间真的不多),硬直让我非常非常非常难受(重要的事说三遍),个人希望这点好好改进。慢慢精雕细琢吧,既然挖了一个硬核游戏坑,就好好的填平吧(手动滑稽)。

杀毒小王子
2017-08-06

关于《剑魄》(此游戏)的游玩心得

说实话,刚刚进游戏的时候我是非常震撼的,出色的人物建模,逼真的渲染特效,以及虽然单调但比较符合环境的BGM。我都非常喜欢,虽然受限制于我的机器不够优秀,只能用最高画质来欣赏该游戏,游玩时还需调为较低的画质进行游戏。但不得不说,这是一款非常棒的游戏,毕竟这或许是第一款中国版黑魂(手动滑稽)。游戏难度的确很大,第一个场景四个小怪我刷了5,6遍才刷过,后面的关卡不用说,更是卡关卡的我怀疑人生。。。但即使这样这款游戏也给我带来了极大的乐趣,毕竟现在已经很少可以玩到难度这么大的ARPG了。在此我有几个建议也恳请您们能采纳,就是对于Ctrl键静步的加强,可以加入类似于暗杀的系统,我觉得这样或许会更有趣 :p 然后就是对于角色技能的加强,可以多加一些强力酷炫的技能。当然这只是我的几个个小小建议,最后也祝该游戏能在国内乃至国外市场中掀起浪潮,加油咯=v=! :D

Tianhan
2017-08-12

很抱歉过了10多天才想起来这件事,毕竟平时喜+1太多了有点玩不过来。。体验了一下试玩,本来是打算录视频的,结果一上来就疯狂落命说不出话,于是想想还是不丢人了就直接说感想吧。
之前从微博找到indienova,然后找到b站,看了作者的视频后能感受到作者本人也是个玩家,至少自己做的游戏自己肯定会去亲自玩一遍,比起用手游思路去做的某大作6来说简直好太多(用鼠标左右移动来划船你敢信?)。画面上第一印象很好,毕竟虚幻四,当然也不能说虚幻四就一定会有好看的画面,看看隔壁企鹅的某金刚ol就明白了。优化。。反正我1060全开没问题。操作上。。看作者玩的还是很流畅但是到我自己手上就觉得有点怪,经常看不清敌人的动作也看不清自己的动作,尤其是一大堆人围上来的时候。。操作键位的话。。操作提示可以跟随手柄和键盘无缝切换这点很好,不过闪避和使用道具放在扳机键上实在有点不舒服,那两个键太软了。。
嗯。。说了一堆好像也没太多有营养的话,目前感觉就是攻击判定有点迷,先等我打过第一波怪,吧。。怎么说我也是打过米狄尔的人啊!(虽然血条是丢人的35)

suriel
2017-08-22

剑魄 评测

游戏是一个人做出来的真的令人不可思议,看得出花了不少的心思和时间,作者也是个全才
游戏音效、画面都没什么可挑剔的,打击感非常强,动作设计甚至让我感觉到了国产游戏的崛起,非常中国风的内容,又加上西方的魔幻感,不错的组合
然而血条,血药都很像黑魂(作者说过),游戏难度也和黑魂有的一拼,一开始也是死了n次,才能顺溜地使用各种招式
提几个小建议吧:
1.用esc暂停游戏后,无法选择游戏外的东西,如果此时单击鼠标,就无法回到游戏,只能重开
2.道具装备后是否有快捷键的使用,装备栏有些粗糙,选择操作有些不顺手
3.捡起的血药有时会在装备栏1,有时会在装备栏2
4.当人物靠近背景石头等战斗时(被逼墙角),视角会比较乱,比较晕
5.有时和敌人贴脸打,会判定不到伤害(貌似)和敌人挤在一起他挥剑我不掉血,我挥剑他也不掉血,是瞄准的问题吗?(键盘)
其他有待继续发现……
感觉还是很有潜力的游戏,中国剑客的情怀,先在此预言,这个游戏将来必火

参与此游戏的讨论

  1. 兔袋鼠 2017-06-12

    赞主角设定,看了视频演示,期待更完整版,支持。

  2. rumia 2017-06-12

    感觉现阶段的人物形象有点布袋戏里的偶或者早期剪纸&定格武侠神话动画片的感觉

    • 离忧先生 [ 开发者 ] 2017-06-12

      @rumia:这个倒是没有注意,我主要是按照感觉把剑的原型拆分设计成了人的样子这样。不过我也很喜欢布袋戏!

    • 兔袋鼠 2017-06-12

      @离忧先生:这个人设很酷, 我只看到了是镂空的,所以后面会变回原型放大招吗?

    • 离忧先生 [ 开发者 ] 2017-06-12

      @兔袋鼠:回原型的攻击这个倒是没有设计,目前回原型只有被打死的时候("▔□▔)/

  3. ROY 2017-06-13

    看画面是真挺喜欢的,就看操作手感了

    • 离忧先生 [ 开发者 ] 2017-06-13

      @ROY:可以来群里,有试玩demo

  4. ReturnZero 2017-06-25

    看起来挺不错的,但是在山洞里因为比较暗的关系,主角还有敌人的光影看起来有点闪,晃眼,不适合长时间在山洞这种暗的地方游玩,所以光影可以考虑弄柔和一点,看起来应该会好点;游戏里外面漂浮的山体可以给一个远景看全图,山体做的好的话跟其他东西结合起来看起来应该会很壮观

    • 离忧先生 [ 开发者 ] 2017-06-25

      @ReturnZero:感谢你得建议哈,后面会注意这方面的!

  5. jackben41 2017-06-25

    感觉有点像艾希

    • 离忧先生 [ 开发者 ] 2017-06-25

      @jackben41:立项的时候倒是没有打算参考艾希的呢~

  6. 何日疯 2017-07-29

    做的很好!加油!后期可以设定几个难度,可以给手残的有一个通关的机会,也好给有挑战欲望的一个挑战性。当然后边也还有很多我自己的想法的地方,你没做出来我也不知道你的想法,也不好提!

    • 离忧先生 [ 开发者 ] 2017-07-30

      @何日疯:是打算做成arpg的,所以是有一小部分的数值影响的~这个可以放心~感谢建议!

  7. 大大目前有众筹的打算吗?现在有很多人都有这个意思

    • 离忧先生 [ 开发者 ] 2018-04-03

      @Ender Horror(高中狗LV.3):么有~

  8. Gaboom 2017-10-13

    一直不太喜欢国内的那种仙侠的画面风格 但是 这个真的是很令人期待啊

    • 离忧先生 [ 开发者 ] 2018-04-03

      @Gaboom:仙侠风格的确被过分使用,不过仙侠真正被表现出来的魅力却不太多~风格是其次,主要是想展现一下心里向往的题材

  9. gakki912 2018-01-02

    申请加二群了 还没同意

    • 离忧先生 [ 开发者 ] 2018-04-03

      @gakki912:报上你的大名!~

  10. CHENchajiQAQ 2018-03-20

    评测一贯的风格如下 嗯这个游戏很棒棒!但是!我觉得你这个这个地方要改,这个这个要改,还有这个这个不对,这个这个不行,这个这个~~~总之还可以

    • 离忧先生 [ 开发者 ] 2018-04-03

      @CHENchajiQAQ:坦诚中包含这善意~哈哈

  11. ungunga 2019-01-14

    嗨,你好,关注你的剑魄好久了,每个月的月常都是一定会看的,也十分期待游戏成品,我这不十分酷爱游戏制作,对制作非常感兴趣,同时呢,我这边还有一些个人的创意,想法,想和你交流一下,可以吗?

  12. 浔阳不归 2019-06-05

    看了研发视频,很是期待~

  13. vectorL1990 2019-10-16

    挺喜欢这款游戏的,但我看到steam上你是自己发行的,离忧先生为何不找发行商(我相信肯定有发行主动联系过你的),对游戏的宣传和推广可能会强很多呢。

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