详细介绍
千手英雄创造的是一种挑战:同屏放置若干处于运行状态的小游戏,玩家需要切换选择一个游戏进行操作,而其它游戏则会进入子弹时间。
玩家需要注意观察各个游戏的状态及时切换游戏防止 Game Over,非常考验人的“多线”处理能力!
每个小游戏的时长为 1 分钟左右,游玩进程中会获得“星星”奖励,星星奖励在游戏中使用会产生不同的特殊效果。
同时就像街机房的游戏币一样,使用星星能够让 Game Over 的小游戏重新开始,所以虽然同时处理多个游戏有点困难,但是只要你能持续的获得星星奖励,就等于有了用于“翻盘”的星星之火,同时还让游戏有了一定的策略性。
除了挑战模式和画廊模式(单独玩每个小游戏的模式)游戏还附带了一个关卡编辑器,可以自行组合各个小游戏,还可以将分享码复制给好友。我们试过同屏放置十多个“俄罗斯方块”,效果……非常的壮观,各种搭配形成的有趣组合等待玩家去发现和挑战。
游戏将会在Steam上进行EA,最终版本目标是完成10个以上类型各异的小游戏。
超喜欢,正式版是不是像fc remix那样,每种游戏有不同关卡逐步加深难度,还是每种游戏都是一关单纯考验反应
@83872309:现在是一关的,最重要的挑战模式要等我们做完所有的小游戏后再披露~
@bitca.cn:超喜欢这种把经典游戏的机制拿出来精简的游戏。
哈喽哈喽,需要配乐方面的合作么
@香槟气泡水:谢谢~现在暂无这方面需求~
刚通了Demo,说一下个人感受。(都准备发售了现在才下载……)
同时挑战多款小游戏这点看上去的确非常有意思,但实际上就会发现,只专注一款游戏任由其它游戏的死活,然后逐个逐个复活,会轻松很多,玩着玩着就会一直用这套玩法,然后就失去这个游戏的乐趣。想到的一个解决办法就是开头给几个复活,一款小游戏输掉之后强制复活,一旦没有复活就Game Over。当然,这也涉及游戏的另外一点,难度。
个人觉得小游戏难度在这种模式下还是稍微偏难了一点,当然也受游玩时间不长对小游戏本身不怎么熟练的关系。下100层的容错率相对低一些,而俄罗斯方块基本上你对准位置之后不要按下键,就可以放置很长一段时间,难度的上限与下限差距比较大。其实不仅是小游戏数量,小游戏也可以设置难度等级,开头的几关比较简单适合熟悉游戏,等熟练后就可以加大难度。
最后说一下试玩中出现的问题:
1、如果还没有出现Game Over的界面就按复活,那么就会白白失去一个复活机会;
2、下100层的出生/复活点有时会在几个音符上,然后向右一按就跳到另一个音符弹到锯齿那边死了,这个点感觉比较坑。
@XYYYLRRH:感谢试玩并提供反馈,我们想办法改进提出得问题,谢谢哦~