星尘舰队

StarAshFleet

50% 完成度 1 评论 1 人喜欢
游戏类别
开发团队
redonleft

平台: Windows

玩家通过自己编程的太空舰队进行星际战斗。您将亲身参与一系列的史诗级战斗关卡,拯救自己的家园于危难。

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  • 90度俯视2D游
  • 因为是一款个人制作的独立游戏,我切割掉了RTS游戏中建造运营的部分,仅保留了单位战斗的部分
  • 将太空战舰的战斗作为核心玩法,玩家的主要操作内容为在战斗时对整个舰队的操作。为此我增加了舰队在战斗过程需要玩家关注的数个系统,并使之成闭环。

详细介绍

玩法特点

星尘舰队取消了传统RTS游戏中的基地建设和运营部分,玩家将专注于由数艘战舰组成的舰队的操控。游戏玩法重点在于舰队间的战斗,玩家将利用多个游戏机制对所属舰队内的战舰进行多种控制,目标是击败敌方舰队赢取胜利。星尘舰队试图降低传统RTS较高的操作门槛,降低玩家的操作频率;同时,利用游戏机制,让一般玩家在不具备高水平的微操情况下,依然可以打出漂亮的战斗。

以舰队为操作核心

玩家需要建立以整个舰队为操作对象的操作理念。通过简单的鼠标和键盘操作,对己方舰队下达如移动或战斗等命令。在战斗时,舰队内的战舰会自动寻找攻击目标,玩家通过不断调整舰队阵型来取得战斗优势。

AI动作

游戏AI除了控制敌方舰队以外,同时会为玩家提供服务。AI会依据当前战斗形势,为玩家提供一些简单的操作申请,在得到玩家允许后AI可以替玩家执行相关操作。

舰队编辑

玩家可以根据自己的喜好,在进入战斗关卡前对己方舰队进行编辑。利用有限的吨位限制,组建自己的舰队。同时可以对每一艘战舰进行多种武器配备。

武器的相克

每一艘战舰都可装配各种类型的武器,其中主要包括两个维度

维度1:攻击武器和防御武器。攻击武器用于对敌方战舰造成伤害,如各种火炮、激光武器等;防御武器用于抵抗攻击武器,如近防炮、护盾等。

维度2:动能武器、制导武器、能量武器。这三类武器与上述攻击、防御武器结合能产生相克效果。如动能攻击武器电磁炮能够被能量防御武器力场护盾抵御,制导攻击武器导弹能够被动能防御武器近防炮抵御。

弹药和能量

动能和制导武器的使用将会消耗弹药,能量武器的使用将会消耗能量。每一艘战舰都具备这两种资源,而玩家可以决定战舰如何分配这两种资源。从而增加战舰的续航能力。

空军

游戏剧情关卡中后期加入的特殊作战单位,由航母搭载的攻击性战斗机和补给舰搭载的工程船组成。攻击性战斗机可以深入敌方舰队后方,对指定单位进行定点攻击。工程船即承担了为战舰运送弹药的功能而且可以将战斗中受损的战舰拖回补给舰进行维修。

视觉特点

星尘舰队试图描绘一个高科技的作战指挥桌面。玩家作为一个指挥官,在这个桌面前对所有舰队进行指令发布和操作。

我们人为的将战场分为若干区域,这些区域随着玩家和敌方舰队的位置变化而发生变化。这样从视觉表现上看,游戏中的舰队组成了各自的战线。两方舰队在各自战线上进行战斗,这让整个战场形势显得很清晰。避免了,传统RTS中因为玩家没有及时调整队形导致双方作战单位混作一团的情况。

听觉特点

过曝的语音信息将对玩家的听觉进行轰炸。我们将尽量模拟这样的场景,让玩家身处于一个作战指挥室,面对着一台高科技全息投影桌面,耳边不断传来舰队AI、战舰AI和指挥AI的各种语音信息。利用这种过曝的语音信息量来提高玩家的战场临场感。

游戏中的指令语音分为三层:

游戏给予玩家操作反馈和舰队事件发生的提醒语音

舰队基于玩家操作的反馈语音

战舰基于当前状态的反馈语音

游戏在2D镜头缩放上给予玩家控制的自由度,并自动根据当前2D镜头的缩放等级调整上述三层语音的音量大小。以此来模拟战场环境下,玩家的临场语音感。

剧情特点

游戏设定在遥远的未来,类地行星作为能够孕育高等文明的星球被看做宇宙中最重要的资源,从而被两大势力互相争夺。进而演化成横跨银河系的星际战争。而人类的势力接连败退,导致其母星地球即将被敌人夺取。在此紧要关头,一个大胆且极具风险的计划被提出。

人类对太阳的戴森环进行改造,通过正反物质作用形成强大的能量,作用于戴森环进行重力场增强。从而压缩太阳至黑洞,成为黑洞的太阳产生的虫洞效应可以将地球送至非常遥远的后方,从而躲避敌人的入侵。而代价是整个太阳系终将被黑洞吞没。

参与此游戏的讨论

  1. 晨临雾逝 2023-04-19

    那个经纬表格不用一直显示吧,眼花了

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