• 游戏时间:3-4小时
• 感受:细节丰富的元素魔法类动作Roguelite。
o 整体来说,游戏对于环境、不同元素组合出的魔法、以及不同的魔法对于不同地形的影响,这些核心玩法的细节都做了很多精巧的设计在其中。并且开发者并没有为了讲解这些设计“用力过度”,而是把所有的巧妙机关留在游戏中的不同阶段,等待着玩家自己在反复的游戏中,慢慢揭晓这些技巧,品尝发现的愉悦感。因此在当前体验的版本中,随着游戏时间逐渐增加,对于游戏的印象是在越变越好的。从开始的“组合技能类动作便当”,变成了“不断发现新美味要素的丰富探险甜点”
o 在操控上,手感很顺滑自然,从移动到施法的蓄力,技能的放出,都没有会让人感觉别扭的地方。(不过由于我用iPad玩,反复选元素的时候还是挺累手的,要不要默认重复最后一次施法呢?)
o 受体验时长,以及自己的游戏水平限制,目前只打了一关半,没见过第二个boss,所以对于关卡的评价仅限于开头部分。怪物的能力,攻击方式,和移动速度确实是在逐渐变得复杂,第一次见到利用光线反射攻击的怪物时,确实令人很吃惊,然后打了一会儿我就想起来之前觉得废物,然后主动放弃的某个技能… 相信这样的设计在各个关卡中还会有很多,利用合适的技能可以轻松的面对一些棘手的怪物。
• 优点:
o 如上所述,在技能和环境之间的配合效果中藏着众多惊喜;
o 细节丰富,表现自然的像素美术;
o 与技能和效果搭配良好的音效;
o 良好的可重玩性;
• 不足:
o 当前几个角色的特点差异感受不明显,由于相对魔法,基础技能伤害太低,感觉使用上体验彼此差不多;
o 开头的剧情交代很精致,但很快进入游戏流程后就不再有后续剧情推进,完全变成了核心玩法循环;
o BGM听久了稍有些烦躁
卧槽这风格,喜欢!
这像素可以的!
啊,太喜欢这种风格了。请问有意出steam版吗?
@Jeason1997:会,开发顺利的话下半年我们会登录wegame或者steam
@SisseL:作者啥时候能上架steam啊?