序曲工作室
平台: Windows
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这个题材有意思,有点期待。
@craft:谢谢~ XD 欢迎各种脑洞建议哦!
前两天刚好也看到个类似的游戏,也是白天经营卖东西,晚上打怪收集物品
@Demgel:求名字!!
@序曲工作室:夜勤人 https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/
挺有吸引力,题材比较特别,如果有更加详细的信息就好了
@魔女La:谢谢~ 大致框架定下来之后就来详细介绍一下!
感觉挺有意思的,期待~~
@没有守望先锋玩我就要死了:谢谢!!打算这几天先准备画一张封面图出来!
好像很有趣(•̀∀•́)
@Messier:谢谢!!XD
兄弟是不是也看过本书叫《我有一座恐怖屋》?
@dancingjuste:哈哈哈这本书其实是和朋友聊了这个想法后才被安利的
@dancingjuste:大兄弟,我也想到这本书了!
@序曲工作室:夜勤人是rogue+开店,我觉得其实闹鬼这种事情,怎么可以轻易用战斗解决呢。当然应该用偏解谜一点的方式来解决了。获取线索,得到道具,辅以少量的战斗,才能通关闹鬼事件。如果资金足够的话,加入职业系统,茅山道士,湘西赶尸人,神婆,和尚。用不同的法术道具收鬼。收来的鬼拿到鬼屋里创收,可以给主角加上对鬼物有好感的圣母人设,觉得灭鬼是有违天道的,希望可以完成鬼的心愿,度化鬼,让鬼再入轮回。鬼物入了轮回之后主角可以得到厚土娘娘的感谢,提升等级或者得到鬼物的技能物品之类的总之就是增强实力。然后鬼物在留在阳届长时间不吸收人类元气又会自动消散。所以主角只能开一个恐怖屋,让那些精力旺盛的年轻男女来鬼物释放压力,主角也可以获取钱财。所以经济系统就是,开鬼屋赚钱,钱可以买道具布置鬼屋增加鬼屋的安全等级(鬼物有可能会暴走伤人,安全等级过低的话人会来的少掉)和恐怖指数(恐怖指数越高门票费越高)。人物成长系统就是:通关闹鬼事件,抓鬼,和解锁鬼屋场景,抓鬼放在鬼屋里养着吓人,培养好感度,随着好感度的提升得到不同等级的渡鬼任务,完成任务得到经验值装备和其他闹鬼事件的线索。渡化任务全部完成后可以选择再入轮回,这样得到鬼物的被动技能什么的。(鬼物和鬼屋的场景有相性,不同鬼物对不同场景的加成不一样) 我的天哪说来说去其实就是《我有一座恐怖屋》里的嘛!!!!23333这本书真好,完全可以做个游戏了嘛!
@ch7782061:哈哈哈哈感谢建议!! 初步概念也是鬼并不是很可怕必须要战斗消灭的生物,而应该是一些善良只是执念没有放下而滞留在原地的,所以想了想才决定是邀请这个概念。 超度这个环节也想到了,想法是给主角一个类似灵魂摆渡人的身份吧~ 随着主角记忆的回归,就会一点点想起来自己的身份之类的。 安全系数这个感觉不错诶~ 不能把游客给吓破胆吧~ 哈哈 鬼屋当然需要恐怖指数来增加人气啦/斜眼笑 赚钱这个想法一开始有过,后来考虑了好几版之后取消了,感觉利用游客人数或者恐怖值之类的来解锁家具、房间等等的会更合适一些~ 团队人数也比较少 会考虑直接一本通,而不是像寻常模拟经营游戏那样无限延长~(好吧 也可能是我一直玩经营类游戏习惯性会一下子先玩10-20小时的原因Orz
@序曲工作室:恐怖值,人数,金钱,其实也不过是个时间转化的量化物而已,叫什么不重要。 我理解了,你们你们是不是比较偏向做剧情解谜向的?
@ch7782061:对~ 因为也是小团队啦 会考虑偏解谜重一点 经营那块弱化 可能是以AI逻辑来做点特征化出来
好题材,加油兄弟
@loomer:哈哈哈谢谢!!XD
百鬼夜宴这个游戏可以参考下,还是中国风哦
游戏什么时候面向玩家啊?
真的是很期待啊,每过两天就要来看看。。。。
还没出来,是胎死腹中了吗?
这个题材有意思,有点期待。
@craft:谢谢~ XD 欢迎各种脑洞建议哦!
前两天刚好也看到个类似的游戏,也是白天经营卖东西,晚上打怪收集物品
@Demgel:求名字!!
@序曲工作室:夜勤人
https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/
挺有吸引力,题材比较特别,如果有更加详细的信息就好了
@魔女La:谢谢~ 大致框架定下来之后就来详细介绍一下!
感觉挺有意思的,期待~~
@没有守望先锋玩我就要死了:谢谢!!打算这几天先准备画一张封面图出来!
好像很有趣(•̀∀•́)
@Messier:谢谢!!XD
兄弟是不是也看过本书叫《我有一座恐怖屋》?
@dancingjuste:哈哈哈这本书其实是和朋友聊了这个想法后才被安利的
@dancingjuste:大兄弟,我也想到这本书了!
@序曲工作室:夜勤人是rogue+开店,我觉得其实闹鬼这种事情,怎么可以轻易用战斗解决呢。当然应该用偏解谜一点的方式来解决了。获取线索,得到道具,辅以少量的战斗,才能通关闹鬼事件。如果资金足够的话,加入职业系统,茅山道士,湘西赶尸人,神婆,和尚。用不同的法术道具收鬼。收来的鬼拿到鬼屋里创收,可以给主角加上对鬼物有好感的圣母人设,觉得灭鬼是有违天道的,希望可以完成鬼的心愿,度化鬼,让鬼再入轮回。鬼物入了轮回之后主角可以得到厚土娘娘的感谢,提升等级或者得到鬼物的技能物品之类的总之就是增强实力。然后鬼物在留在阳届长时间不吸收人类元气又会自动消散。所以主角只能开一个恐怖屋,让那些精力旺盛的年轻男女来鬼物释放压力,主角也可以获取钱财。所以经济系统就是,开鬼屋赚钱,钱可以买道具布置鬼屋增加鬼屋的安全等级(鬼物有可能会暴走伤人,安全等级过低的话人会来的少掉)和恐怖指数(恐怖指数越高门票费越高)。人物成长系统就是:通关闹鬼事件,抓鬼,和解锁鬼屋场景,抓鬼放在鬼屋里养着吓人,培养好感度,随着好感度的提升得到不同等级的渡鬼任务,完成任务得到经验值装备和其他闹鬼事件的线索。渡化任务全部完成后可以选择再入轮回,这样得到鬼物的被动技能什么的。(鬼物和鬼屋的场景有相性,不同鬼物对不同场景的加成不一样)
我的天哪说来说去其实就是《我有一座恐怖屋》里的嘛!!!!23333这本书真好,完全可以做个游戏了嘛!
@ch7782061:哈哈哈哈感谢建议!!
初步概念也是鬼并不是很可怕必须要战斗消灭的生物,而应该是一些善良只是执念没有放下而滞留在原地的,所以想了想才决定是邀请这个概念。
超度这个环节也想到了,想法是给主角一个类似灵魂摆渡人的身份吧~ 随着主角记忆的回归,就会一点点想起来自己的身份之类的。
安全系数这个感觉不错诶~ 不能把游客给吓破胆吧~ 哈哈
鬼屋当然需要恐怖指数来增加人气啦/斜眼笑
赚钱这个想法一开始有过,后来考虑了好几版之后取消了,感觉利用游客人数或者恐怖值之类的来解锁家具、房间等等的会更合适一些~
团队人数也比较少 会考虑直接一本通,而不是像寻常模拟经营游戏那样无限延长~(好吧 也可能是我一直玩经营类游戏习惯性会一下子先玩10-20小时的原因Orz
@序曲工作室:恐怖值,人数,金钱,其实也不过是个时间转化的量化物而已,叫什么不重要。
我理解了,你们你们是不是比较偏向做剧情解谜向的?
@ch7782061:对~ 因为也是小团队啦 会考虑偏解谜重一点 经营那块弱化 可能是以AI逻辑来做点特征化出来
好题材,加油兄弟
@loomer:哈哈哈谢谢!!XD
百鬼夜宴这个游戏可以参考下,还是中国风哦
游戏什么时候面向玩家啊?
真的是很期待啊,每过两天就要来看看。。。。
还没出来,是胎死腹中了吗?