详细介绍
《凶手不是我》是一款可以算作侦探推理类的游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容上。更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“福尔摩斯第二”,甚至是重新翻开那些尘封已久的档案,让已逐渐被时代遗忘的惊天悬案,再次摆到世人眼前!
挑选你的凶器,给目标致命一击,并学会清除你自己的痕迹;选择犯罪的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明;思考每种凶器对被害人身体造成的影响,转移警察和法医的注意力。巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以在现场丢一个别人的钥匙,或者把犯罪现场选在别人家里,甚至,你可以诱导别人犯罪。找到了替罪羊,你就可以逍遥法外。
游戏截图1
游戏中并没有暴力血腥的镜头,犯罪过程均以文字描述的形式一笔带过。我们希望提供的是一个推理思维的实验平台,让感兴趣的玩家在游戏中思考,释放大脑的潜能。
游戏分为 谋杀过程 和 破案过程 。
在谋杀过程中,玩家要制定谋杀计划,制造不在场证明,选择合适的杀人手段,处理犯罪现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑和嫁祸别人的目的。当然,在你实施犯罪计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间。
在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大,那么警方最后会把嫌疑值最大的那个人作为犯罪凶手缉拿。
玩家的行为,比如打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。包括杀人的时候,如果你选择把人掐死,就会在你的手臂上留下死者挣扎而挠你的抓痕,这些痕迹都是警方破案时候的重要参考。
游戏中,玩家会接触大量的道具,比如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心,要求你放下刀。但如果你能够转移他的注意力,你拿起刀的时候他也不会发现。
玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力。如果心理压力过大,就无法继续行动,因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。
游戏截图2
游戏中你会接触很多人,他们的性格各不相同,面对同一件事情,不同的人的反应也不同。看到房间内有尸体,胆小的人会马上报警;胆大且好奇心强的人也许会选择自行查看尸体,这样他就可能在现场留下自己的痕迹。
人物的手表也可以调快或者调慢,这样就可以改变他的作息时间。
更多的细节还会逐渐加入到游戏中。
细节的设定增加了游戏的难度,但极大增强了现实感,增加了策略选择的丰富程度,让游戏更加好玩。
玩家可以利用人物的性格特点来选择替罪羊。
游戏截图3
不在场证明,刑警科、侦探学的专用名词。多用于警察、侦探对犯罪嫌疑人的审讯提问,指实施犯罪时,嫌疑人不在现场的证明。
毫无疑问,如果你具备了不在场证明,警方将极大的降低你的嫌疑值,这是你顺利取胜的关键。
游戏中采用证人形式判断不在场证明。比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅。如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明。
因为你在游戏中就是杀手,所以你的不在场证明都是伪造的。游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。
游戏截图4
如果您常看《福尔摩斯》或者日本推理刑侦小说,是不是也想自己创作一个世纪大案呢?
密室杀人?
完美的不在场证明?
利用微妙的人物关系完成嫁祸?
有没有哪种死因会误导法医的判断?曼陀罗之花?
游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件。我们的能力是有限的,虽然团队内已经有2个编剧,但能够展现给玩家的犯罪手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入。
游戏内已经提供一个入口,可以让玩家玩到自己编制的案件,后续玩家将可以上传自己的案件包到Steam Work,发布自己的MOD。
来自玩家的力量一直以来都是很强大的!
游戏截图5
如果您对我们的游戏感兴趣,欢迎加入到我们的开发交流QQ群中一起讨论游戏的开发细节。最新的试玩版本都会第一时间在群里发布。
QQ群:515182450
欢迎大家加入!
媒体报道
NovaPress 评测
Crime评测
Crime(完美犯罪)是一款以如何行凶且嫁祸他人达到洗脱嫌疑的解密游戏,囊括了犯罪的众多元素:故事背景、作案动机、不在场证明、凶器、作案方式、人物关系和性格习惯等,总体上非常丰富,能让玩家产生一定的代入感,但在关卡的细节把握上不足。解密游戏靠不断地给予玩家成就感来使他们的情感上产生正反馈,从而不断地进行游戏,关卡的细节和难度就显得尤为重要。关卡倘若太难,又没有充足的提示,玩家会因此卡关而不断地产生沮丧感,然后放弃游戏,例如古墓丽影里面的谜题,玩家初来乍到会感觉有难度,但劳拉的内心不断地在提示玩家“我应该怎么做”,从而给予了玩家一个思考的大方向,变相中和了谜题的难度;倘若太简单,每次解题带给玩家的成就感就不足以支持玩家继续游戏,因此解密游戏的难度总是呈逐渐上升的形态。
教学关卡:一个非常粗糙的教学关卡。玩家新接手到一个案件需要时间去熟悉了解,而关卡中设定一到21:00所有NPC都会去睡觉,犯罪无法进行,玩家被迫一次又一次地重启,这不是一个教学关卡应该出现的情况。其次,个人认为更重要的是时间点的逻辑关系,而无需落实到几时几分,也就是说只需要玩家做对了行动的顺序即可,而无需理会行动之间的时间间隔,在纯解密游戏中设置时间限制是一件非常有风险的事。最后关卡中还有很多细节需要修复,如角色的动作优化、穿模等等,但最重要的是关卡中暗示了让我绑住目标然后放到浴缸中淹死,然而绑住后并没有移动目标的操作,关卡中唯一能杀死目标的就是嫁祸对象的刀。
细节上的问题:
案情侦查流程和动画过于冗长,可以参照逆转裁判的裁决方式
纵使开门、捡东西、装备凶器的动作都需要读不短的条,请避免用不必要的方式延长游戏流程
地图的电灯柱会被角色踩在脚下
游戏中附带的减速、加速并不是单纯地改变时间流逝速度,而是整体都变慢,所以时间该不够用还是不够用
静子检查邮箱时闪烁出门
到点睡觉,静子原地旋转90°
教学模式bug:
1. 与静子闲聊后菜单消失无法操作,似乎是在大山开始内心独白前与静子闲聊
2. 重新载入存档后进入明泉房间不触发赠刀
完美犯罪評測
這款遊戲真的猛..,當在遊玩的時候,我從來沒想過細節可以那麼重要,雖然不太常玩這類的遊戲,真的非常很期待他的開發進度
因此,我願意在這裡一個一個講評這遊戲:
1.首先,《完美犯罪》的創意絕對超出想像,能完美的把罪犯的每一個細節抓到位,譬如說不在場證明,殺害手法.等等的,但這次不一樣,我們可不是偵探,我們可是犯罪者!!!!
2.再來,NPC在扮演的角色可說是最重要的東西,看的出製作團隊對於推理遊戲有很大的了解,每個NPC可以為你提供不在場證明,不僅如此,你還可以把罪駕禍在別人身上,
3.遊戲運作的方法也很讓人驚奇,竟然有視角的系統,我以為這只出現在潛行遊戲裡面,看來殺人也得花一番功夫
4.犯罪時會給一些小提示來幫助玩家推送遊戲的進行
5.簡潔明瞭的界面,時間快轉,時間減緩
6.自己的犯罪劇本,這真的很令人感到驚訝,遊戲製作團隊居然讓玩家也可以自己製作劇本,而且打開編輯界面你會發現這遊戲有很多小細節是一般遊戲沒有的
7.不枯燥的像素風,這個是我個人的看法所以很難去表達...但比較起來真的有差,畫面不知為何感覺沒有很粗糙
當然也有一些BUG和缺點等著製作團隊去修改:
1.人物對話時的BUG,對話之前按物品然後再按NPC會造成對話無法進行,有時候也會造成遊戲卡住
2.音樂一直重複聽了很累..
最後,感謝你們讓我體驗這麼優質的遊戲,希望製作團隊能快點更新!!
很有趣的题材,有趣的对话
游戏题材超喜欢,旁白和对话也很好玩,在玩教学关,就是不知道为什么走路感觉很不顺畅,玩到警察去明泉家搜身的时候,警察卡在门那边了,游戏不进行了(我没有去过泉明家)。然后还能编辑关卡,真是太高端了-。-!
不错的游戏
总体的游戏体验不错但还是有些小bug希望开发者早日修复
说实话,界面做的还不够精致,模型上也会有点粗糙,如果能把家具摆放的再好点就好了,因为挺突兀的。
其次,案件里的时间证明是有问题吗...全都在针对大山= =
还有,感觉指正凶手计的分数也挺牵强的,如果有个更好的方法应该会很不错。。(有没有可能同分呢)
案件很烧脑,难度也好大= =我果然还是太菜了。。等有时间了仔细攻略一下。
好玩在于受到心理压力限制(不过杀了人不应该担心心理问题呀= =崩溃了就自首吧),时间段的控制制造不在场证明或者陷害别人。
感觉非常不错,是一个需要时间精心策划计算的脑力游戏,时间轴提示什么的也非常精细,很愿意花时间把它打好!
复古像素风,这大概是我见过最棒的策略RPG游戏了。
1.BGM丰富,十分带感
2.有skip按键,让急性子玩家可以愉快畅玩
3.操作十分流畅
4.情节十分丰富多变,因此可玩性很高
5.玩法十分新颖独特
希望大家都来试试这款游戏,相信我,一定不会让你后悔的!!!
支持作者继续完善游戏~
玩法很有趣,把侦探破案的想法倒过来,变成如何使人无法破案= =!由于是测试版本,像是人物会在移动时踩在桌子上什么的也可以理解......
希望可以推出不同的难度,比方说更加老练的警察会发现不该存在的脚印出现在角色不曾出没的地方,或者本来会为你作证明的证人为了包庇另一方而说了谎,交换道具的信息揭露给了警察。
这样就可以更加小心的处理证据,谨慎的选择应该相信的人,用更可靠的方式获得道具,而不是当着人家的面从柜子里拿走,囧。
总而言之我很喜欢这个游戏的思路,令人耳目一新,但缺少诡计编织到最后的拍案叫绝。故事的开头已经把动机完全呈现给玩家的同时,还得想想怎么在过程中再次“蒙骗”玩家,把细节和另有隐情的发展融入进去。
玩了两个小时终于把第一个律师安静以自杀为理由结束了,真刺激,浪心游戏+1!
应该是源自The Deed的游戏。在它之上做了不少优化,不同杀人手段的分支做得很多彩。一些操控上的优化,小bug(丢弃纸巾自动获得了明泉的刀)等问题应该是随着开发自然可修复的,主要谈一些我希望改变的地方
* 警察的探案阶段,有细节评分的详细显示很有助于帮助玩家了解如何达成目标。如果在游戏开始阶段,以侦探小说/电影的形式,先行展示这一环节,应该对玩家后面开始执行杀人计划有帮助
* 每个人的时间线如果能有更直观的视觉呈现应该会对制造不在场证明的行动有帮助
* 不知道有没有做一个玩家案件编辑器的可能。。。
整体游戏很好
整体游戏很好 很有逻辑性 需要吧时间安排上。
不过我不知道这是不是一个BUG。
可以用手把小如掐死。
然后小如倒地。游戏没有任何选项。
也不允许动弹。
如果剧情不是这样。应该给个任务失败或者重头开始把?
其次游戏非常号玩。不掐死 还是可以继续的!~我只不过手欠~蛤蛤蛤。。
这个游戏非常锻炼脑力。很好的游戏点赞了!
游玩版本号v0.741
创意十足,第一次看到这种作品,值得继续开发下去。
Bug:
叫明泉到大山家吃饭,并于同时间将人杀害,之后警察问明泉不在场证明时,明泉会回答当时他在"明泉家",其实应该是在大山家
剧情向游戏
剧情表现不错,但可选择操作不够丰富。整体还是不错的游戏
意料之外的有趣
一口气通完试玩版、拿到三个A!这个游戏真的让人眼前一亮,十分期待成品叻> <
优点:
1.扮演备受信任的高学历职业律师大山,通过缜密的思维和逻辑推理来推进游戏,令人意外的是——玩家是加害者而非破案者。创新好评XD(不过最
好限制一下年龄www对小孩子影响不好)
2.时间的推移、紧张程度的表现、指纹、人物关系、证言等细节处理有加深游戏体验!
3.调查部分的BGM很喜欢ww系统虽然简单暴力了一点,但是也有板有眼,反馈出行凶过程中玩家所作出的每一个决定的结果。
一些意见:
1.希望增加人物立绘!对话框头像是简陋的像素人物这一点感觉十分粗糙,动嘴的方式也很别扭。
2.希望把压力数值系统和BGM融合!因为行凶过程中完全没有BGM、总觉得缺了一点什么,所以不如把紧张程度反应在BGM的变奏里(安利一个叫自适
应音频的概念)
3.希望后续的案件演出能精彩一点!不知道是不是日式游戏玩太多了,觉得测试版的案件过于接地气和莫名其妙,一个名律师摆脱女人的方式是杀人
,我:......?
很有意思的解谜游戏
+游戏玩法很新颖
+像素风格的小人动画做的很到位,很可爱
+警察检查证据时音乐很搭
+玩法简单,易懂
-在游戏绝大多数时间没有BGM,仅有简单的音效
-选择“开门并离开”提示会留下指纹,实际并没有
-对话不能跳过,每次重来都要点好长时间的鼠标
游戏目前还是很简陋的状态,但是游戏中对作案时机和手法的安排将会是一个非常好的点,如果有更多的手法和手段的安排,游戏将会变得十分的有趣(似乎是一种新类型的游戏!!),目前遇到的游戏bug是红心过高后被迫回家时黑屏,还有就是为什么明泉睡觉的时候我可以约他去我家呀hh
游戏是一个推理游戏的一个尝试
通过对demo的游戏进行,对此判案模型有了一点了解
由于demo关卡内容较少且提示过于明显不对其内容评论
我认为这种判案流程下,杀人途径一定要有很多种,且能组合(demo中就一种看的我也呆了)可杀的人我认为也最好能不止目标,细节要丰富,可以加很多没有用但是能拿起(交互)的东西
我希望游戏本身的剧情要够丰富,不然很有可能最后玩家的体验就是一个普通的解密游戏。
这是我玩过游戏的一些看法,希望有帮助。
有点兴趣= = 找不到那个群?
@能能:515182450
想法不错,但总觉得以杀掉无辜的人为游戏目标的设定不合理。要是改成目标罪有应得、玩家替天行道就好了。比如玩家表面上是律师,但真正的身份是专门解决那些逍遥法外的不法分子的英雄。就满满的正能量了,哈哈。
哈哈哈,最近看了古畑任三郎,发现律师案件的一个不在场证明手法是从这里来的啊。。
其实我想说好怀念胡侦探系列的说。。。
看起来很不错~
期待
警方:你是柯南吗?怎么每次都有你…