怪武大师

Ponster

70% 完成度 2 评论 1 人喜欢
游戏类别
开发团队
YS1928

平台: Windows

在这个怪物的世界里,每个小怪物都渴望成为一名优秀的武器大师,于是玩家扮演的小怪物踏上了怪物武器大赛的赛场,角逐那万中无一的武器大师宝座!

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  • 独特的即时回合策略游戏,在恰当的时机发射武器。

详细介绍

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游戏简介

在这个怪物的世界里,每个小怪物都渴望成为一名优秀的武器大师,于是玩家扮演的小怪物踏上了怪物武器大赛的赛场,角逐那万中无一的武器大师宝座!

游戏中玩家操控的小怪物会随机获得不同类型的武器,在恰当的时机发射他们,对敌人造成伤害,你可以在每局比赛后选则获取不同功能的武器,特殊效果的遗物,以及特殊的什么事件,在选择了上述物品强化自己后,还可以选择去与普通小怪物战斗还是挑战更高等级的精英小怪物。抉择时机,抉择对手,强化自己,打败敌人,登上宝座。

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游戏玩法

游戏采用轮装武器的玩法,需要在最恰当的时间点,发射自己想要使用的武器来攻击敌人或者击毁敌人的武器。

玩法上有点像在一个轮盘上扎口红的那个游戏,游戏的创作灵感也是这么来的。

玩家发射武器需要耗费体力值,所以这就需要玩家合理选择策略,是选择耗费体力来攻击敌人,还是选择耗费体力来重装武器进行防守,敌人的攻击都异常凶猛,如果不能妥善选择攻击时机与防守策略,那么你很有可能会倒在第一关小怪物的面前。

因为是个人制作,条件有限所以游戏采用了rogue玩法,敌人与敌人的武器创建都是随机的,可以带来比较多的新鲜感,但也带来了一个问题,就是敌人的强度可能会过高,所以我加入了开局重开的功能来重置敌人,与选择自己想要初始使用的武器。

整个游戏几乎就只需要鼠标来操作,左键是发射武器,右键重装武器或结束我方回合,当然退出游戏还是需要键盘的。游戏的创作初衷就是一款休闲、可以闲暇时间或是办公摸鱼时随时来一把的游戏。

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击败敌人后会随机出现两个事件,一为强化现有武器,二为选择一把随机武器,从而来构建自己的武器build。

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当玩家击败每一关的敌人后会随机出现三个选择,分别在普通敌人,精英敌人,删除现有武器及宝箱中随机出现,当然脸黑的非酋也会出现只能打精英怪的现象,比如上图。

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不过俗话说的好,高风险意味着高回报,击败精英敌人后,除了选择一把武器或强化武器,还可以从随机的三件遗物中选择一件,增强自己的实力,而遗物是可以重复获取的,这意味着效果也会叠加,从而让玩家更注重去构建自己想玩的流派。

游戏设计暂时分为三个大关,每个大关内有20个小关,大关关底会出现boss,第二关会大幅增加敌人武器轮转速度,而到了第三关敌人与玩家还会站在上下浮动的浮台上,进一步增加难度。

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武器构建


武器目前大致分为几个类型:

巨力武器,攻击高,防御低。

穿刺武器,击中敌人或武器不会摧毁自身。

爆炸武器,在横竖方向造成一整条伤害。

反弹武器,反弹护盾会将敌人的武器弹射回去。

致盲武器,敌人的下一轮攻击不会造成伤害。

流血武器,击中敌人时,敌人攻击时会受到流血伤害。

强化武器,击中敌人时,下一轮武器获得加成效果。

暴击武器,一定几率造成暴击伤害。

体力武器,击中敌人会回复当前回合体力值。

极速武器,此类武器的飞行速度极快。

魂类武器,此类武器中寄居着生物,发射时会召唤生物,重装敌人造成额外伤害。

后续还会添加一些其他类型武器,或是带有特殊效果的武器,大家有什么想法也可以提一提。

关于项目

制作人其实是一个大家口中所说的工地狗,我搬砖那是真正搬砖,而不是衍生意义的“搬砖”,受制于专业限制吧,很少能接触到编程这方面,所以我做的这个游戏一行代码都没有,都是我用事件表硬编出来了,改bug改到掉毛。至于美术审美上更是一塌糊涂,所以美术素材大多都是买的。

至于说为什么做这款游戏,要说是为了梦想啊,这就有点扯了,但是从小游戏玩多了,想做一款自己的游戏也是一个原因,最大的原因是我还有另一款游戏想做,具体的策划与游戏框架都做好了,但是不知道自己做游戏的流程是什么,于是拿这个游戏试试水,二来积攒下资金。

多得也就不说了,卖惨什么的一没必要,二来现在打着国产独立游戏旗号的太多,我就不出来抹黑了。

其他

控制方式:

鼠标左键发射武器

鼠标右键重装武器/开始敌人回合

ESC设置


推荐配置:

操作系统: windows 10

处理器: Intel Core i5

内存: 2 GB

显卡: GTX 960

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 1G 可用空间

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1946930/Ponster/

参与此游戏的讨论

  1. Neo S&H 2022-04-04

    rogue,不是rougue哈哈,查个虫,请不要介意

    • YS1928 [ 开发者 ] 2022-04-04

      @Neo S&H:哈哈,没注意

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