详细介绍
去年8月份,开始萌生做一款沙盒游戏的想法,于是开始思考一些游戏创意。
某一天想到了水,感觉【水】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态、液压……
于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个水的主要物理特性——流动、湿度作为游戏的主要规则。
又考虑到水流动的作用可以用于传输物品,《异星工厂》的玩法此时给了我们不少的灵感;
而湿度能作用于自然环境的改变,作为所有的生产原料来源。
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经过半年左右的开发,做出了现在demo的雏形。
在这里希望独立游戏的同好们能给一些意见,给予我们一些继续往下推进制作的方向与动力。
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游戏demo会在打磨后,3月3日左右进行上传下载
我仿佛看到了 我的世界 + 异星工厂
这是个带自动化的种田游戏?