详细介绍
游戏的目标是回归幼稚单纯的快乐。 Silllier受了很大FEZ的影响,游戏以超现实的逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了一个抱怨现实的少年的幻想冒险,游戏中汇集唯美与小清新与重口味等风格!它包含了很多简单纯净的东西,停下来呼吸,闻花香。虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样
这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败
beta一共有四个关卡。游戏中穿插第一人称的心理对白,按空格键继续对白。
A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动。
空格跳跃,ESC暂停,暂停时按空格键退出游戏。
当角色遇到特殊物体时会触发特殊动作,如推动,翻滚等。
游戏无存档功能。
角色在滑下坡时可借助惯性跳的更快更远以越过障碍。兼容Win7,(xp,win8未测试)
游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过)
于高一暑假期间用15天独立完成
snikm.lofter.com
这音乐简直不能再棒了!!!
@Aikesi:音乐作者是个厉害的家伙
“于高一暑假期间用15天独立完成” 可以,这很 Snikm。
@Humble Ray:hhhhhh
还真有点 FEZ 的感觉,美。
大神我给你跪了。
音乐、色彩、构成感都好棒,前浪已跪。
@SuleyWu:传媒大学…曾经向往的学校不过还是没过中传的艺考
@Snikm:传媒没能把你搜罗到 也是亏大了 喜欢你的游戏 很期待你游戏的玩法 加油!
配色太舒服了,音乐也爽到。十分期待完整版
@CrapTears:这个项目坑了2年了…
“如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美”让我联想到了陈星汉老师的作品,确实sillier感觉让人很舒服,而且音乐实在是很强势。
@Congee:因为发现最好烘托气氛的是音乐,而且音乐也能比画面给人带来更多情感,所以必须重视
希望能填补一下那些不符合音乐节奏的地方
卧槽~这游戏太太太赞了!在哪能买到?在哪能买到?在哪能买到?
@了脚喵:想支持的话请直接给我打50块好了…
@Snikm:才50?好便宜~这游戏完善以后能像《INSIDE》一样卖68。这样,我拿六个《MOW: 2-Player》兑换码换你一个可以吗?每个价值12元,自己玩一个,其他的送朋友,如何?详情:http://indienova.com/g/mow2p
@了脚喵:这个游戏可以卖68真是极好的鼓励啊 还有我没有ipad所以玩不了( ´・ᴗ・` ) 真想支持的话不如送我个inside好了
@Snikm:我是真心支持啊~!我说的 68 那是完善以后的价格,说实话以目前视频中的完成度来看,顶多也就值个 36 块钱的《LIMBO》。要不这样吧,你再把游戏完善一下,扔到 Steam 上,Early Access 也行,这段时间我也正好攒攒钱~等你把游戏扔上去告我一声,我第一个从 Steam 正规渠道购买。
@了脚喵:这个项目现在没有勇气重启了,要求越来越高,怕没准备好而做不到想要的高度,所以我都在捣鼓别的小项目了
最近由 Snikm 修改于:2016-08-07 16:02:24@Snikm:具体困难在哪?
@了脚喵:主要是剧情深度和灵感 以及单干什么都要自己想 太累了
@Snikm:咱们合作,我帮你提供想法和灵感,一起把这游戏做完,如何?
@了脚喵:谢谢啦但是这个游戏个人主义非常多所以策划方面我倒不是很想合作
@Snikm:没问题,完全理解。加油~!
@了脚喵:哈哈,恰好你俩我都认识,还真想不到你俩组合会产生什么效果。
@moonagent:我相信一定会产生非常神奇的效果。不过保留作者原有的个人风格才是游戏本应有的样子,这一点我非常理解作者,因为我也不喜欢让别人在设计层面插手我的作品。=]
简洁,舒服的配色'于高一暑假期间用15天独立完成' 厉害了
哇!牛逼!
一闪而过绚丽的流星