鸟之交响

Songbird Symphony

详细介绍

《鸟之交响》是一款2D音乐冒险游戏,描绘了一个名叫Birb的小鸟的故事。有一天,它决定离开巢穴的安全,展开一项音乐之冒险之旅。在旅途中,他会遇到其他羽毛状的人物,学习森林的语言,并最终发现自己的真实身份,揭开自己的命运。

《鸟之交响》是由 JoySteak Studios 开发的音乐节奏游戏。

获奖情况

媒体报道

  • “Their current demo build of Songbird Symphony is pretty short, but is a delight to play from start to finish thanks to the cheery pixel art visual design and the infectious audio.”
    - Alpha Beta Gamer:Songbird Symphony – Alpha Demo

NovaPress 评测

virmint
2017-08-27

总的来说非常期待!!场景、动效、音乐啦各种都很精致,小波超可爱www喜欢这个鸟类学唱歌的主题
下面是一些细节问题:

【一些问题?】
1.按esc显示两个chinese
2.木桥那里的右端不能顺畅地走上去要跳一下,看了一下最左面的圆木是固定的然后最右面的是可动的。不知道算不算bug……(
3.当跟皮叔叔说你好之后,进入模式选择页面,就必须选择而不能取消了……。
4.从那个会移动的平台跳到皮叔叔那里之后,在悬崖边缘上还会有ads的高亮提示
5.这个位置(↓截图链接)是不是碰撞判定有点超过了……?
http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fiyfy53x69j308m07z0tg.jpg

【操作】
敲节奏的时候标明是asd还是有点苦手ww如果标上下左右的话即使是按wasd应该也还好……或者是否考虑支持wasd控制移动,然后用方向键来敲节奏?

【动画】
皮叔叔点头的动画有点鬼畜了www不过也挺有趣的wwww一首曲子开始,皮叔叔入画,然后还要等个几小节的前奏皮叔叔才会开始唱歌,这个时间有点长,前奏的时候只有皮叔叔在循环动画,最开始以为游戏卡了还是怎样hhhhh

【难度】
前面也提到操作苦手的问题,我大概初见或者第二遍卡拉ok能打100%但是挑战只能打60%……基本都是因为忘记哪根手指按的是a还是s还是d,因为wasd一般都当上下左右,所以手感直觉上来说方向的提示比字母要强烈的多。不过如果作为音游来看的话也还好,就好像psv上要适应三角方块圈和叉一样。多练练就ok的难度,感觉在加入多个按键的时候一次过有点难,时间长的可能得背一下板这样。

默娘静静
2017-08-26

https://www.bilibili.com/video/av13812797/

【汉化】
1.中文的歌词的音节数不像英文那样可以随着音乐唱出来,结尾也不押韵,节奏点依然是英文版的轨迹于是变成了瞎跳。
2.ESC呼出菜单,会显示English/English或是Chinese/Chinese,应该是[返回游戏]和[退出游戏]吧。没有汉化。
3.“我长大后也会像你一样吗?”原文是不是有点“我长大后也会长得像你一样吗?”的含义?译文会不会给人一种“我长大后也会像你一样能跳能唱吗?”的歧义?

【BUG】
1.选择中文,退出后再进入游戏,默认的点阵英文字体会发生变化,像g、r、h这些字母会变成圆滑的矢量字体,看起来非常违和。
2.ESC呼出菜单,会显示English/English或是Chinese/Chinese,应该是[返回游戏]和[退出游戏]吧。
3.“挑战模式”的训练片段的音乐,应该是三个不同的音,不过Demo里没有起伏,全是S音,跟“卡拉OK模式”里似的。

【体验】
好的地方不说了。虽然是音游爱好者,但仍然是条咸鱼,作为咸鱼,不说也说不上曲谱或判定之类的问题,只说两点感觉糟心的地方。
1.一个是“挑战模式”里的ASD,可能后面还有W以及其他两个键,我从没玩过用键盘字母做游戏判定图标的节奏游戏,即使有,那也不是ASD,而是左下右,然后自动地,我就想到左下右了。和手柄不一样,手柄上只有少数的几个键,而键盘上至少有二十六个。这种QTE一样的操作应该出现在打字游戏里,而不是节奏游戏里。节奏游戏要的是爽快,是节奏感,是反应速度。是专注。讲真,当我在游戏中专心致志试图掌握准节奏的时候,我已经忘了S在哪D在哪W在哪,当我第一眼看到挑战模式的画面里,心里只有千万只WTF飞奔而过。当我去想A在哪S在哪D在哪的时候,我的脑子转了第一个弯,然后我要找准节奏按下它们,这是第二个弯——但这个弯我经常转不过来。其实,【这个字母可以换成左中右的箭头形状】?至少这样我不用再耽误那零点几秒的时间,短则错过perfect,长则直接miss。
2.二是“卡拉OK模式”里,鸟叔的领唱是没有起始点提醒音的,没有参照,就大大降低了小Birb的起始铃的提醒作用。因为Demo里只有一个键,我可以把它当成《节奏天国》的初级关卡来玩吗——可是《节奏天国》的初级关卡我是可以闭着眼过关的。卡拉OK模式则不行,因为我并不知道第一个音应该在铃声响起后多久开始,只有一开始的训练片段,鸟叔的歌声是有较强的鼓点BGM的,可以判断一下,训练片段之后响声较大的鼓声就消失了,只有声音小小的伴奏鼓。尤其是最后面的两三个片断,经常铃一响就开唱,而在示范歌声片断里听不出来。【如果鸟叔的歌声也有个类似的起始提示音就好了】。

【其他】
把indienova的介绍页面的改了一下,主要改了用语不当、语序错误和错别字:
“《鸟之交响》是一款2D音乐冒险游戏,讲述了一只名叫Birb的小鸟的故事。有一天,它决定离开安全的巢穴,展开一项音乐冒险之旅。在旅途中,它会遇到其他的鸟,学习森林的语言,并最终发现自己的真实身份,揭开自己的命运。

《鸟之交响》是由 JoySteak Studios 开发的音乐节奏游戏。”


除开以上可能的毛病外,游戏质量很不错,内容风趣,图形细致,希望早日开发出来好买买买。

——
2017-08-23

虽然是很短的一个demo,但是小波真可爱啊啊啊w(゚Д゚)w
卡拉OK的表现形式非常新颖,就是combo的时候后面的圈圈背景有点扰乱视线
(毕竟音痴全靠视觉莽过去233)ASD的确经常混淆了哈哈哈。
音痴+手残玩家挑战模式正确率只有28%
比较喜欢横版的部分,狂按空格键小鸟还会悬空飞一会儿真可爱
最后,按ESC退出,会显示【Chinese,Chinese】,选第二个就会执行退出游戏的操作了,这个应该是bug?

cherrybomb
2017-08-23

感谢通过,测试版真的好短,一下子就通关了,鸟尾(pi)巴(gu)很可爱。
操作:横版+音游,挑战模式手残有点跟不上,主要asd三个键老是会搞错。
画面:像素风,清新可爱,角色动作和背景都很流畅,水的效果做的也不错,下水玩了好几圈。
音乐:皮叔叔跳舞的那个音乐真是洗脑。
BUG:1280X600窗口模式唱歌的字显示不全。

参与此游戏的讨论

  1. Humble Ray 2017-08-10

    胖鸟太可爱了

  2. CrapTears 2017-08-11

    好玩疯了,看了patron的描述说第一个目标只是想换把椅子感觉好桑心,想订阅了

  3. ROY 2017-08-11

    真是一个神奇的游戏

    • 摇杆牛排 [ 开发者 ] 2017-08-22

      @ROY:后面还有更神奇的内容呢

  4. etherko 2017-08-14

    魔性又可爱啊XD

  5. virmint 2017-08-22

    超期待ヽ(○´∀`)ノ♪

    • 摇杆牛排 [ 开发者 ] 2017-08-22

      @virmint:请持续关注我们,谢谢

    • virmint 2017-08-22

      @摇杆牛排:加油!!!给你们打call!!

  6. w2jmoe 2017-08-25

    哎呦、小肥鸟看上去不错哦!(抖抖翅膀)... = w =

    最近由 w2jmoe 修改于:2017-08-25 01:53:34

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