春之伊始

spring is coming

90% 完成度 4 评论 4 人喜欢
游戏类别
开发团队
梁宁
当前版本
beta

平台: iOS / Android

一人开发的一款游戏,小清新益智解谜;暂且脱离繁杂的现实,沉浸于此小小世界

查看详细介绍

  • 魔方玩法
  • 清新画风
  • 谜题丰富

详细介绍

背景:学生时代就喜欢游戏的人,在大学期间开发过几款小游戏,毕业后去了某知名大公司工作,后毅然辞职自己做游戏,或许是天真,或许是鲁莽,或许是还抱有一丝希望,或许就是纯粹的因为热爱。就这样,我的第一款游戏即将完成。

玩法:这是一款单机益智解谜游戏,玩家可通过滑动屏幕来旋转场景模块,可通过点击道路点来移动游戏角色,通过重重困难到达终点。游戏分关卡,在每一关,玩家需要操纵角色到燃烧着的石灯面前获取生命之火,去点亮未激活的石灯。

寓意:春天到来,万物复苏,夏天生长,秋天枯萎,冬天凋零,但是明年的春天,万物依然复苏,从未停止过生命之火的传递,而冬之尾,春之始,生命之火传递的过程在发生着,本游戏即聚焦于此瞬间。所以,游戏取名为《春之伊始》,让玩家体验生命之火传递的艰辛与快乐。

计划:暂定发布到appstore,预计2019年发布。


2018.8.6更新内容

1.由于是个人开发申请版号,资金有限,所以申请周期可能会比较漫长,现在还在申请中;

2.在申请的这段时间,我对游戏做了以下事情:

    a.充实和完善游戏关卡内容,按照计划,并且受能力和精力限制,预计关卡数量在20关左右;

   b. 对游戏中的图片进行优化,其实我一直都在做这件事,我不是美术出身,只是小时候比较喜欢画画,野生绘画者,所以美术这一块对我一直是一个比较大的挑战。所以我在这方面的改动也是比较大的,图片我是一改再改;

    c.优化交互体验,重点在于点击正确性矫正,旋转感升级上,这两点也是困扰我很久的点,已经做了好多方案的尝试了;

    d.调bug,我也是个游戏玩家,我知道bug对游戏品质的影响有多么重要,所以我也是反复测试调试,对于明显的bug当然容易查找和修复,关键在于很隐晦的,或者我没测试出来的,这个需要重点对待;

3.由于计划以付费下载方式让《春之伊始》跟大家见面,所以,玩家对游戏的要求比免费游戏肯定不一样,在大家下载之前,我尽量让大家有个正确的定位,不想做虚假或者过度夸大宣传,尽量以实际游戏内容为准。喜欢或者觉得值得才去下载。

4.是的,这游戏是我独立一人完成的,包括程序,美术,模型,策划设计,音乐:

    程序:因为我本身就是程序出身,大学和研究生都读的计算机,并且大三时期就开始真正往游戏这方向发展;

    美术:小时候很喜欢画画,虽然美术水平对于专业的还是相差甚远,所以我在美术上的改动也是反反复复;

    模型:也是在大三时期,打包一起自学了三维模型制作;

    策划:大二时期的课程大作业,设计了个很简单的跑酷游戏,差不多同一年,用C++图形库Qt纯UI做了个中国象棋,后来更深入接触游戏后,做了一些更加有创意的小游戏,并且一些也发布到当时的Android应用市场,当时不需要版号,现在估计都下架了,说这么多就是想说,我从读书早期开始就已经在积累游戏设计思想,我不单单是个技术,也是个设计,并且后期也看了很多关于策划的知识,也听了一些比较成功人士的演讲传授,受益良多;

    音乐:说来惭愧,我连五线谱都不认识,游戏中的音乐全都是网上下载,经过后期编辑的,不过全是无版权的免费资源网站上下载的。


2018.12.19日更新

由于今年(2018)版号申请冻结,今年发游戏已经无望。只能看看明年有没有可能,同时也继续打磨游戏质量,丰富游戏内容。

参与此游戏的讨论

  1. AliveRen 2018-05-03

    有纪念碑谷的感觉

    • 梁宁 [ 开发者 ] 2018-08-06

      @AliveRen:其实听到这个心情有点复杂,画面可能会被联想到,因为确实也像。不过游戏的核心玩法是不一样的,这款游戏是以魔方玩法为核心,尽量降低纯魔方玩法不可控的难度,同时增加一些智力转弯的附加谜题设计,一来平衡难度,二来增加游戏玩法的丰富性。

      最近由 梁宁 修改于:2018-08-06 14:16:31
  2. DJ 2018-08-06

    不论辞职是对还是错,你这份勇气值得赞赏!毕竟现在敢想敢做的人越来越少了,希望你的游戏大卖,继续创作出更棒的游戏!

    • 梁宁 [ 开发者 ] 2018-08-07

      @DJ:非常感谢!非常感谢!

      最近由 梁宁 修改于:2018-08-07 13:07:28

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