召唤师

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游戏类别
开发团队
阿华田麦旋风

平台: Windows

玩RPG时经常倾向选召唤系职业,不用自己动手还能有被保镖保护的感觉,但是一直没有过够瘾,所以按自己想法做了个demo。


主角自身无法攻击,只能召唤各种各样的随从进行战斗,且只能近战肉搏,想做成2d砍杀的风格;


可以收集更多的随从并进行强化,使随从获得属性的增强和新的技能;


有可以召唤多个单位的“士兵”类型单位以及只能召唤一个的"英雄"类型单位;


希望做出主线和rogue两种模式,主线丰富故事内涵,rogue增加可玩性;


故事背景可以是幻想类或是直接做成带兵打仗,有着各式的兵种克制;


召唤消耗的是精神力,随从死亡或是主动撤回可以返还精神力,可通过商店提高上限值。

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  • 主角自身无法攻击,只能召唤各种各样的随从进行战斗,且只能近战肉搏,想做成2d砍杀的风格
  • 可以收集更多的随从并进行强化,使随从获得属性的增强和新的技能
  • 有可以召唤多个单位的“士兵”类型单位以及只能召唤一个的"英雄"类型单位
  • 希望做出主线和rogue两种模式,主线丰富故事内涵,rogue增加可玩性
  • 故事背景可以是幻想类或是直接做成带兵打仗,有着各式的兵种克制
  • 召唤消耗的是精神力,随从死亡或是主动撤回可以返还精神力,可通过商店提高上限值

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