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神话时代的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能……显示全部取悦于好战的神明。
媒体评测
PC
89
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其它名称/别名
AoM | 缩写 |
Age of Empires: Mythology | 别名 |
贡献
发行日期
2002-10-30 | Windows | |
2002-10-30 | Mac (苹果) | |
2002-10-30 | Mac (苹果) | 北美 |
2002-10-30 | Windows | 北美 |
2002-11-11 | Windows | 欧洲 |
2002-11-11 | Mac (苹果) | 欧洲 |
2003-12-19 | Mac (苹果) | 欧洲 |
标签
分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源