叛变安塔拉

Betrayal in Antara

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Sierra 沿用了《叛变克朗多》的引擎,并采用了新的背景设定开发了《叛变安塔拉(Betrayal in Antara)》,作为一款“精神续作”。

类型: 益智解谜角色扮演冒险

视角: 第一人称视角第三人称视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 幻想

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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Sierra 沿用了《叛变克朗多》的引擎,并采用了新的背景设定开发了《叛变安塔拉(Betrayal in Antara)》,作为一款“精神续作”。

核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合制战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题、处理一点支线任务,跟可对话的 NPC 们聊聊天。不过《叛变安塔拉》可不光是把背景设定改了一下,包括开发者、剧本和游戏的格调等等都完全不同了。

故事开始时,皮安达总督的儿子威廉·埃斯科巴(William Escobar)正在航行回家,去见他的未婚妻。船只遭到了海盗的袭击,威廉和一个受了重伤的旅行者一起乘坐救生艇逃了出来。在他死……显示全部之前,这个陌生人给了威廉一个奖章,警告他有一个针对帝国的阴谋。威廉遇到了一个叫阿伦的年轻魔术师,他刚刚在自己身上发现了毁灭性的力量,两人决定去见威廉的父亲,就这些令人不安的信息向他征求意见。

游戏的玩法与《叛变克朗多》非常相似。玩家在 3D 世界中为三个角色导航——这次可以选择全屏视角。敌人的遭遇发生在世界范围内的固定位置或少数地牢中。遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合制战斗。如果角色的相应技能足够高,就有可能偷袭敌人,进行突袭。与前作不同的是,大多数城镇都可以实际探索,尽管少数城镇仍以地图形式显示,并有代表地点的图标。然而,室内环境和人物则是以手绘图像的形式呈现。

和《叛变克朗多》一样,人物的加入和离开都是由情节决定的。阿伦是唯一可以施法的角色,而其他人则像战士或游侠一样。可以研究和混合魔法元素来创造法术,包括各种保护性和攻击性的魔法。技能系统与前作非常相似:通过反复使用技能并在技能菜单中进行标记来提高技能的学习速度。昼夜循环、武器和盔甲修理、世界地图导航、必须定期吃饭和睡觉等元素也是从早期的 Dynamix 游戏中带来的。虽然游戏在某种程度上更加线性化,但仍有大量从游戏中许多城镇的 NPC 那里获得的辅助任务。

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发行日期

1997-07-31 Windows 全球

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分级

ESRB_T

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源