开发 / 发行 @indienova: mizukinokara
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但实质上“它”是伤感的,狂妄的,愚蠢的作者思绪意识的场域下诞生的怪胎。”by 作者
言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?
游戏讲述的是主人公,(嗯,姑且把它称作主角吧)在梦境中一次又一次的“醒来”,并且一次又一次的经历一些荒诞的难以理喻的“怪事”,最终回到自己梦境中的房间而后逃离虚拟,回到现实世界的故事。
“它”拥有正常 AVG 的所有元素:恋爱,冒险,背叛,解谜甚至一点点的擦边球。(你懂的)
但“它”也偏离大部分 AVG 的套路,“它”的叙事是碎片化的,是比较个人的;“它”的故事情节也是虚构的“现……显示全部实主义”故事;并且坠崖式的结局。
游戏分为 4+1 个章节,设计上共有 3 个+结局,结束并不代表故事的彻底完结,是回归真实世界的开始是意式在现实中的延伸。
“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏做的不是很长,但是厚度是足够支撑每个玩家找到快乐。
由于游戏是个人开发的缘故,作者“我”尽可能的保证游戏画面的“精美”。这种“精美”可能是介于现代大众审美与强烈个人色彩之间,甚至强暴大众审美。
当然,审美是因人而异的,就如同波德莱尔的诗一样。
每个人,生活在现代社会的人都是城市的松鼠,生活在城市森林里,用原始经典的 lifestlye 披上现代主义的皮。
好了,希望大家喜欢。
音乐感谢 约瑟翰 庞麦郎 老师的支持!
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发行日期
2023 Q2 | Windows | 全球 |
2023-07-16 | Windows | 全球 |
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源