DARQ 讲述了一个男孩劳埃德的故事,他意识到他实际上是在做梦。不幸的是,梦很快变成了噩梦,所有试图醒来的努力均以失败告终。在探索潜意识最黑暗的角落时,劳埃德学会了如何通过超越物理定律和操纵梦中世界的流体构造来熬过噩梦。
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DARQ 讲述了一个男孩劳埃德的故事,他意识到他实际上是在做梦。不幸的是,梦很快变成了噩梦,所有试图醒来的努力均以失败告终。在探索潜意识最黑暗的角落时,劳埃德学会了如何通过超越物理定律和操纵梦中世界的流体构造来熬过噩梦。
飞檐走壁,隐形,难题
除了解决抗地心引力的难题,劳埃德将不得不在附近有敌人时使用隐形。他不可能在公开对抗中获胜,因为他将遇到的生物比他强大得多,速度也快得多。相反,他不得不依靠周密的计划以避免被发现。
特点
◎ 心理恐怖设定在清醒的梦中,依靠缓慢的节奏和令人毛骨悚然的气氛,而不是血腥和暴力。
◎ 独特的艺术风格和细节十足的环境供您……显示全部探索
◎ 声音由 Bjørn Jacobsen 设计,他以在赛博朋克 2077 和 HITMAN 等游戏中的作品而闻名。
◎ 难题包括超越物理定律 (飞檐走壁)、操纵梦境 (移动物体、旋转房间)、收集和使用找到的物体、以及避开敌人等。
◎ 寻找隐藏的秘密(可选的,只为硬核玩家)
媒体评测
PC
70
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风格化美术 (93) |
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DARQ | Stylized title |
贡献
-
Steamer 提供了:封面
2019-08-16
发行日期
2019-08-15 | Windows | 全球 |
2023-03-02 | Xbox Series | 全球 |
2023-03-02 | Xbox One | 全球 |
2023-03-03 | Nintendo Switch | 全球 |
标签
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
和 Ooblets 一样,制作人的个人政见与立场直接干预了作品的风评,玩家再也做不到严肃而独立地去面对作品了。游戏好不好已不再重要,重要的是制作人的态度。怪不得谁,就怪制作人自己执意要走 propaganda 路线吧。
最近由 方程 修改于:2019-09-04 19:33:109月4日 补吐槽:
制作人在推特放话直接怼 Epic,说,如果 Tim 愿意不独占它就肯上 Epic,并且在 Epic 的盈利全数募捐慈善用……咳咳,更正,制作人这不是在走 propaganda 路线,这是在搞行为艺术啊!
╮(╯_╰)╭ whatever...