守护者冒险(Defender's Quest)

守护者冒险遗忘山谷游戏以塔防模式为主,却让人感觉多了一点新意。游戏可以说融合了 RPG、策略、战术、塔防等许多游戏中的多种重要元素,使得游戏更加多元化!让玩家在游戏中有着全新的体验!

游戏虽然与塔防类有区别但是用金钱来建造士兵与升级士兵都与塔防类游戏相似,所以收集金币也是最重要的事情。

守护者冒险遗忘山谷还有三种游戏难度可以让玩家们进行挑战,不过最好建立在优越的装备条件下。

来自 Steam 用户 Izzton 的评论

塔防+RPG,其核心系统就是把塔防游戏里的各种塔以及基地都换成角色,然后拥有技能树、等级和装备,每个职业(每种塔)都一个最早加入而且参与剧情的特殊角色,其它则需要通过雇佣获得,并用这种方式决定了每种塔的个数上限(有一个成就是不雇佣过关,自虐向)。可以说这是一个很不错的想法,只是游戏中后期培养一个新士兵的成本很高,等级装备跟不上的话没办法成为战力,而前期穷也不可能大量雇佣(雇佣费用会逐个上升),所以作为塔防游戏的战术应变性不是很强是个小缺点,但看到自己长期培养的各种士兵也会有另一种成就感。而且游戏后期难度很高,并且鼓励多周目(解锁成就需要至少三周目),可惜像我这样平时不怎么玩这类游戏的塔防苦手到了二周目就各种艰难,如果喜欢塔防游戏的话强烈推荐尝试并挑战一下。

作为RPG的最大亮点是对话,虽然世界观和主线故事其实并不算特别出彩,但人物对话真的很有趣,角色的个性塑造也都很成功,二周目会解锁女主的日记和一些支线任务,日记里面记录了各种欢乐的小事件,同时也是对主线和角色背景非常好的补充,所以有能力的话推荐走一遍二周目看日记。排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是造塔升塔,偶尔放一些地图技能。所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,怪物也就那么几种常见类型(比起其它塔防游戏可能这作的怪物种类数量算是非常少的),没有挑战研究精神说实话走完剧情以后很容易厌倦并感到无聊,不喜欢的塔防的依旧建议回避。

因为游戏用的是Adobe Air环境,所以其实就是一个Flash游戏,只能说这是一个不错的值得一玩的Flash游戏,但在画面和运行上就不要抱太高要求了。另外据说Linux和Adobe Air的兼容性不好,所以虽然游戏宣称支持Linux系统,但请Linux用户慎重购买。

来自 Steam 用户 买买买,萌萌哒 的评论

作为一个像素风的塔防游戏,兼具了RPG的成分,需要升级、加技能点和获得装备,剧情也还不错。

花了50多个小时达成了所有的成就,如果不开300%的经验还真有点难。

特别值得一提的是如果想要达成Hero Mode(+/++)的话,对于兵种的加点和装备选择,以及摆放位置非常讲究,而且主角本身释放魔法也非常的必要。如果对于各个兵种的定位不清晰的话,就算后期有非常多的psi,可以把所有兵种都boost到满级,但是仍然有可能失败。

NG+中的一周目中武器和防具的升级给UNIQUE类装备的提供很大的成长性。Bonus中的奖励也有各种各样的效果。过了NG之后携带上book of secrets打通NG+,可以开出一个隐藏的地点,里面输一定的代码可以换更加imba的技能书,这些代码都是在指南上有的,自己搜索的话有点难。

暂时还没有玩过MOD,如果加上了MOD游戏可能会简单一点。不过这款游戏已经毕业了,全球达成了所有成就的人不到1%,自己达成了还是很开心的。

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