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故事由五个章节组成,各自独立,以章节数顺序展开。每章玩家操作的角色都不同,在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。第一章到第四章,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。勇者在第五章登场,此时可以对整个世界进行探索,而前四章的主角则成为勇者的战斗伙伴。
《勇者斗恶龙 IV》引入了一些前三作没有的新功能,同时也继……显示全部承了许多前作既有的要素。相似的功能包括昼夜系统,通过船和飞行工具(本作为热气球)旅行,以及有盗贼钥匙、魔法钥匙和最终钥匙这三种等级的钥匙。游戏同样使用了可以传送队员到世界地图远方的旅之门。和《勇者斗恶龙 III》的勇者不同,马车的出现使勇者不必始终呆在队伍成员之中。虽然如此,勇者再度成为了可以使用强力的回复和攻击咒文的角色。许多咒文、武器、防具和商店的功能与前作相同。
除了新的章节制情节模式,被称为“战术”的人工智能系统可让玩家给队员下战斗方式指令,勇者则由玩家完全控制。《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了可手动操控角色的“听我命令”指令。战术系统成为后来《最终幻想 XII》“Gambits”系统的前身。可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。在《勇者斗恶龙 III》出现怪兽竞技场后,本作中首次出现的赌场可以让玩家玩一些小游戏(老虎机、扑克),并通过代币换得一些特殊道具。游戏首次允许玩家调查抽屉或罐子,并可从中找到道具。游戏新引入了小奖章系统,玩家可用找到的小奖章和金属王交换一些特有道具。
游戏通过在教堂存档,而不再像前作是和国王对话,这使得存档更为容易。同样,存档和查看升级所需经验值也拆分为了两个指令。在 FC 原版中,程序师在一级菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用的开门指令,取代了一些前作需要打开道具菜单,寻找钥匙开门的系统。这唯需要一个队内角色道具栏中携带合适的钥匙。随着该命令的添加,游戏中了也加入了城堡大门等无锁的门。然而该命令在续作和重制版中取消,当玩家打算穿过门时,门会自动打开。
媒体评测
《 勇者斗恶龙 IV 被引导的人们 》 的短评 (1 条)
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很好玩,讲了个很好的故事,开始试着玩了一下勇者斗恶龙1-3,一个是老游戏操作过于繁琐,最致命的是有些机关设置太不合理,不看攻略就会卡剧情,,消耗大量无效时间.这种情况4就完美解决了,至少我没看攻略通关了.
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贡献
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west 提供了:3D 封面 (2)
2022-11-15 -
west 提供了:游戏 Logo
2022-09-04 -
west 提供了:封面
2022-09-04 -
WonderBoy 提供了:封面
2019-11-14 -
ayame 提供了:中文标题
2018-11-17
发行日期
1990-02-11 | FC 磁碟系统 | 日本 |
1990-02-11 | 任天堂 (NES) | 日本 |
1990-02-11 | 任天堂 (FC) | 日本 |
1992-10 | 任天堂 (NES) | 北美 |
1992-10 | FC 磁碟系统 | 北美 |
2001-11-22 | PlayStation (PS1) | 日本 |
2007-11-22 | Nintendo DS (NDS) | 日本 |
2008-09-11 | Nintendo DS (NDS) | 澳大利亚 |
2008-09-12 | Nintendo DS (NDS) | 欧洲 |
2008-09-16 | Nintendo DS (NDS) | 北美 |
2014-04-17 | Android (安卓) | 日本 |
2014-04-17 | iOS | 日本 |
2014-08-06 | Android (安卓) | 全球 |
2014-08-07 | iOS | 全球 |
2014-08-07 | Android (安卓) | 全球 |
标签
分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
很好玩,讲了个很好的故事,开始试着玩了一下勇者斗恶龙1-3,一个是老游戏操作过于繁琐,最致命的是有些机关设置太不合理,不看攻略就会卡剧情,,消耗大量无效时间.这种情况4就完美解决了,至少我没看攻略通关了.