《迷宫魔兽》为角色扮演和一般的计算机游戏建立了几个新的标准。《迷宫魔兽》是一个实时游戏,而不是在此之前普遍存在的传统的回合制方法。玩家不使用基于文本的命令来与环境互动,而是通过在放大的第一人称视角中点击鼠标来直接操纵物体和环境。抽象的《龙与地下城》风格的经验值和等级被摒弃了,转而采用一种系统,通过使用这些经验值直接提高人物的技能。
※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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它还引入了一些新的控制方法,包括施法系统,其中包括学习代表法术效果的形式和功能的符文序列。例如,火球法术是由火符和翼符混合而成的。这种对细节的关注和对用户界面的重视是游戏的典型特征,有助于创造一种经常令人着迷的工艺和独创性的感觉。使人身临其境的其他因素是当时革……显示全部命性地使用声音效果来指示附近的生物,以及(原始的)动态照明。
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ダンジョンマスターII スカルキープ | 日本 |
DM2 | 缩写 |
Dungeon Master II: Die Legende von Skullkeep | 德语 |
Dungeon Master II: Skullkeep | 别名拼写 |
Dungeon Master 2 | 缩略写法 |
贡献
发行日期
1993-12-23 | PC-98 | 日本 |
1994-03-25 | Sega CD | 日本 |
1994 | Sega CD | 北美 |
1994 | Sega CD | 欧洲 |
1995-07-31 | PC DOS | 北美 |
1995 | Amiga | 欧洲 |
1995 | Mac (苹果) | 北美 |
1995 | Mac (苹果) | 欧洲 |
1995 | PC DOS | 欧洲 |
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分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源