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《Dungeon Tale》是我一人独立开发的单机 ARPG 游戏,它包含了传统 ARPG 的各种要素,并且融入了动作游戏和传统街机游戏的特点。
玩家可以扮演不同种族、不同性别的职业,与 AI 自动生成的伙伴一同在随机生成的地牢中展开探险。他们将面对各种 Boss 挑战,升级并获取装备。与此同时,在战斗技能和动作方面,游戏参考了动作游戏的元素。
例如,轻攻击可以与中攻击和重攻击组合形成连招,释放不同的……显示全部技能。游戏的机制将上世纪 90 年代横版街机动作游戏的特点融入了 21 世纪的地牢探险 ARPG 游戏。玩家在地牢中有有限的复活次数,可以收集宝藏以增加得分,从而提升最终奖励箱的品质。Boss 战有时间限制,击败 Boss 时剩余的时间越多,最终获得的经验点就越多,就像我小时候在街机厅玩的那些游戏一样。
游戏模式:
1. 随机四人小队地下城
玩家与 AI 盟友组成四人小队,探索随机地下城,击败敌人和 Boss,抢夺宝藏。地下城分为三个部分,前两部分有基础 Boss。在第三部分,玩家的小队将加入一个 12 人的大型团队,挑战全球 Boss。除了在地下城中获得的装备,玩家还将根据完成整个地下城后的表现在主城获得宝箱奖励。
2. 生存挑战(普通/BOSS)
玩家与 AI 队友进入竞技场,在数波次敌人的攻击下生存,每位英雄只有一次生命机会。一旦成功完成挑战,相应的宝箱将解锁。生存挑战分为两种类型:普通和 BOSS。在 BOSS 挑战中,玩家的小队必须在规定时间内连续击败五个地下城 BOSS,中途没有休息或恢复的时间。
种族:
人类:攻击增加 20%的击晕机会。
高等精灵:能量上限增加 33%。
野蛮人:减少超级攻击的怒气消耗 10%。
职业:
战士:装备单手武器和盾牌,能够在连击中形成防御姿态,同时在关键时刻使用备用的双手武器造成大量伤害。
盗贼:擅长使用双手近战武器,备用武器是弓,可以在远距离和近距离之间自由切换,超级攻击连招可以对普通敌人进行刺杀。
法师:擅长远程战斗,可以在不同的连招中使用闪电、火焰和冰霜法术来攻击敌人。
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