埃利奥特历险记 エリエット クエスト

Elliot Quest

7.6 7.9
  • 独立
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Elliot Quest 继承了一个非常难得而没有被发扬光大的传统:《塞尔达传说 II:林克的冒险》。

类型: 平台动作角色扮演冒险独立

视角: 侧面视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 动作

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※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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极简动人的像素美术,相对温和的配色带来的复古风格,随之还有类似风格的由 Michael Chait 制作的配乐与音效。事实上,Elliot Quest 继承了一个非常难得而没有被发扬光大的传统:《塞尔达传说 II:林克的冒险》。这是作者 Luis Zuno 最喜欢的游戏之一。

Zelda-like 屡见不鲜,可它们中的绝大多数都是俯视地牢,即使在《塞尔达传说》系列之中,《林克的冒险》也不过是唯一一作。游戏发行时大获成功,《林克的冒险》带来的独特体验也让许多玩家念念不忘——Luis Zuno 就是其中之一——但游戏中的许多设计并没有被运用在后来续作之中,譬如经验值等角色扮演要素,平台风格的……显示全部横向卷轴以及复数生命等。

Luis Zuno 决心将这一切在 Elliot Quest 中恢复出来。与《林克的冒险》一样,Elliot Quest 在世界地图的探险上采用俯视视角,进入特定区域时则会切换成横向卷轴。每个区域都需要 Elliot 获得相应的能力,事先清除障碍或者解决谜题才能够进入。

同样继承到 Elliot Quest 之中的还有伴随经验值一起的等级设计,以及属性分配。甚至在敌人设计上,你都可以从 Elliot Quest 中看到《林克的冒险》的影子。但这并不是说 Elliot Quest 只是后者的翻版,实际上,这部作品最吸引人的地方就是它保留了致敬对象的核心气质,却在这一基础上发展出自己的独特特点:无论谜题与 Boss,或者风格与故事。实际上 Elliot Quest 还有一个基于玩家行为的 Karma 系统,它可以决定游戏最终的结局。

媒体评测

WIIU
76
Switch
73

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エリエット クエスト初始日文名称

贡献

发行日期

2013-07-21 Windows 北美
2014-11-10 SteamOS 全球
2014-11-10 Windows 北美
2014-11-10 Linux 全球
2014-11-10 Windows 全球
2015-02 Wii U
2015-02 Nintendo 3DS (3DS)
2015-03-19 Wii U 北美
2015-04-16 Wii U 欧洲
2017-05-09 PlayStation 4 (PS4) 北美
2017-05-17 PlayStation 4 (PS4) 欧洲
2017-10-19 Nintendo Switch 全球

标签

分级

ESRB_E10 PEGI_Seven CERO_A

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源