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Zelda-like 屡见不鲜,可它们中的绝大多数都是俯视地牢,即使在《塞尔达传说》系列之中,《林克的冒险》也不过是唯一一作。游戏发行时大获成功,《林克的冒险》带来的独特体验也让许多玩家念念不忘——Luis Zuno 就是其中之一——但游戏中的许多设计并没有被运用在后来续作之中,譬如经验值等角色扮演要素,平台风格的……显示全部横向卷轴以及复数生命等。
Luis Zuno 决心将这一切在 Elliot Quest 中恢复出来。与《林克的冒险》一样,Elliot Quest 在世界地图的探险上采用俯视视角,进入特定区域时则会切换成横向卷轴。每个区域都需要 Elliot 获得相应的能力,事先清除障碍或者解决谜题才能够进入。
同样继承到 Elliot Quest 之中的还有伴随经验值一起的等级设计,以及属性分配。甚至在敌人设计上,你都可以从 Elliot Quest 中看到《林克的冒险》的影子。但这并不是说 Elliot Quest 只是后者的翻版,实际上,这部作品最吸引人的地方就是它保留了致敬对象的核心气质,却在这一基础上发展出自己的独特特点:无论谜题与 Boss,或者风格与故事。实际上 Elliot Quest 还有一个基于玩家行为的 Karma 系统,它可以决定游戏最终的结局。
媒体评测
WIIU
76
Switch
73
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其它名称/别名
エリエット クエスト | 初始日文名称 |
贡献
发行日期
2013-07-21 | Windows | 北美 |
2014-11-10 | SteamOS | 全球 |
2014-11-10 | Windows | 北美 |
2014-11-10 | Linux | 全球 |
2014-11-10 | Windows | 全球 |
2015-02 | Wii U | |
2015-02 | Nintendo 3DS (3DS) | |
2015-03-19 | Wii U | 北美 |
2015-04-16 | Wii U | 欧洲 |
2017-05-09 | PlayStation 4 (PS4) | 北美 |
2017-05-17 | PlayStation 4 (PS4) | 欧洲 |
2017-10-19 | Nintendo Switch | 全球 |
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源