焚魂之梦 焚魂之梦

焚魂之梦

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伪:穿越到异世界变成史莱姆,通过捕食与进化获得世界上所有的能力,成为真正的龙傲天,秒杀一切对手。收集游戏内隐藏的各种神器与外挂,开启一路装逼之路。真:吃吃吃的养猪之路,一不小心就会因为各种原因暴毙或者 san 值爆炸。PS:游戏难度很低,玩家自由选择束缚玩法来体验哪一种难度。

类型: 回合制益智解谜角色扮演模拟策略冒险独立

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 幻想戏剧

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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前言:
从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸到神作,各种品质的都有。
想到那些自己从小就有的关于异世界的幻想,构思着那些荒诞离奇的事物,想象着不存在的剑与魔法世界的冒险。
正好魔兽平台的最后一款 krz 大作完结了,于是来设计了这款游戏。
把自己的梦与幻想,用自己的技术和手段,将无形化为有形。
正文:

背景:

主角因为某些原因,死后来到了异世界,意外转生成了史莱姆,史莱姆是个弱小的生物,在这个怪物横行的地下城内更是如此,但却拥有着无限可能性的技能:捕食!只要不断地吃,就能获得无限的属性,无限的技能,与无限的力量!
玩法:

除去一大堆稀奇古怪的玩法,主要玩法介绍:
……显示全部

通过 捕食 系列技能,在怪物残血时吃下即可获得他的一定属性,同时有小概率获得他的技能。
所有怪物的绝大多数特性都是由那些技能组成的,所以只要有相应的技能则可以培养出各种不同的玩法(然而大部分人都是全血流,因为这种玩法太容易培养了)
战斗采用的是 ATB+类战旗模式,回合速度根据自身的敏捷,敏捷越高行动的越快。
其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。
PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将 A 不到人频频挨打,装备也有重量设计会扣敏捷,所以不能一股脑的随意装装备装技能。
难度:

游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统,困难难度只会增强部分 boss 能力。
总体难度非常低,在掌握战斗方法和游戏玩法后即可轻松通关。
PS:捕食太强了,可以说是刷刷刷的游戏,但是一旦开始刷可以说是半小时内就能秒杀那群之前打不过的所有 BOSS,所以整体战斗难度控制全在玩家手中。
想束缚 play 也是随意。
数据:

所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,所以玩家可以很容易的越级打怪。
当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)
模式:

目前共有两个模式,主线和 RGL 模式,RGL 模式内玩家可以随机获得大量不同技能,通过技能组合击败每一层的 boss。

后记:

初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.
有不少人感兴趣并向我提了很多的意见和建议,虽然我一开始会口头说是做给自己玩的,但最后还是会进行相应的改良,最终放到了 steam 上,笑。
目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的,就算突然弃坑对自己来说也没啥特别的困扰呢。
当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

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贡献

发行日期

2021-03-05 Windows 全球
2021-03-10 Windows 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源