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游戏有八个关卡可供探索,每个关卡都有一个特定的任务目标。一些画作是松散的,另一些则装在箱子里,必须首先射杀。爆炸物必须被收集,而不是射击。由于弹药有限,到处都有警卫,钥匙很贵,而且有很多战略藏身点,全枪射击的方法不如有计划、有步骤的方法成功。
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深入虎穴 | 台灣 |
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游戏历史爱好者 提供了:完整中文信息
2022-10-22 -
游戏历史爱好者 提供了:游戏截图 (5)
2022-10-22 -
游戏历史爱好者 提供了:封面
2022-10-22 -
James co 提供了:中文标题
2022-10-18 -
James co 提供了:游戏别名
2022-10-18
发行日期
1986 | Apple II | 北美 |
1987 | Amiga | 北美 |
1987 | Amstrad CPC | 欧洲 |
1987 | PC DOS | 北美 |
1987 | Atari ST/STE | 北美 |
1987 | Commodore C64/128 | 北美 |
1987 | ZX Spectrum | 欧洲 |
1988 | Atari 8-bit | 北美 |
标签
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源