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我的第一部游戏
这是我制作的第一部游戏。我不敢说它是一部合格的游戏,应该也有一些我不知道的 bug。以我目前的能力,只能将它以一个完整品的状态呈现给大家,而不是一个半成品。
不同战斗模式的兵种
玩家与敌人使用的兵种完全不同。
玩家有八种可操控的基础兵种。
盾牌兵可以减少受到的伤害。
标枪兵可以突破防御。
弓兵的射程范围很大,同时也可以……显示全部近战。
骑兵可以灵活地移动,这可能会造成一些操作负担。
前锋是攻防兼备的突击兵种。
炮手是重要的远程打击力量。
术士是使用法术的治疗单位。
空袭兵可以躲避大部分攻击。当然也像其他游戏一样,可以通过大部分地形。
一些意外情况
不同的武器可以对敌人造成不同的额外伤害。你可以依靠等级轻松地打败弱小的敌人,但是弱小的敌人也可以对你造成这些额外伤害。
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