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可以操控双角色的构筑卡牌
全球首款可以同时操控各自拥有独立牌库的双角色的构筑式卡牌游戏。
底层就不一样的角色系统
《杀戮尖塔》粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库和初始遗物,其底层并没有什么区别。
甚至每个角色都是用护甲作为防御手段,每个角色都是每回合获得固定费用。
于是在此基础上,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。
当然,为了玩家快速上手,第一个角色战士的底层逻辑跟《杀戮尖塔》是一……显示全部样的。
但第二个角色法师就不一样了,法师拥有初始 99 点魔法值,但只有在章节开始时才会回满。
所以其余的时候,就需要依靠卡牌和神器来进行回蓝,是一个更注重长线运营的角色。
并且法师还拥有施法这个特殊词条,详情可以在游戏中进行体验。
第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。
所以其每回合都拥有 25 秒初始时间,当时间自然流逝玩,就会自动结束回合。
而玩家就需要在 25 秒内做出策略判断,使用你的卡牌。
注:你的卡牌消耗的费用也是时间哦!
并且虚空行者拥有在敌方回合都可以使用的特殊卡牌,可以在敌人攻击的瞬间使用【时空守护】,从而实现类似于弹刀的效果。
当然,如果你不喜欢这种考验反应和操作的流派,还可以尝试虚空行者独有的挂机流,站着不动,就可以实现输出和恢复。
业余作品
由于是一个人在业余时间做的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋。
但由于上述原因,该产品的售价也是同类型(半成品就弃坑断更的除外)中最低的。
不计成本的持续更新
由于是一个人业余时间做的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险。不管多少销量,都会以双周的频率进行更新。
我享受的是跟大家一起讨论和共创的过程,而不是卖了多少份,所以欢迎大家多点进群聊天,或者进群看我们聊天,因为真的非常有意思。
产品定位
由于这个产品一开始的定位只是为了自己玩,所以对销量并没有任何目标,后续依然会以这种“私房游戏”的定位存在。
我个人理解“私房游戏”更像早期的独立游戏,由于现在独立游戏也已经走上商业化的道路,跟商业化游戏的隔阂越来越弱。
毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境。
而这种利用业余时间开发的“私房游戏”或许更能体现早期独立游戏的定位。
至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了。
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