来自新西兰的独立游戏团队制作一款的地铁经营管理类型游戏,整个城市地铁线路的规划和管理都将由你掌控。
虽然是一款经营管理类型的游戏,但《迷你都市》中并没有复杂的场景设计,简单的彩色线条和圆圈似乎就撑起了整个画面。在极简的画风下,玩家将扮演一个城市地铁的管理者,负责整个地铁线路的规划设计。
游戏在设定上还是非常考验玩家的管理能力的,每周(游戏内时间)只会提供你一条新的线路,而面对越来越拥挤的交通,如何利用眼前已有的线路来有序地规划则是关键,请记住,如果出现多次线路规划不当的话,你就会被 fired!
来自 Steam 用户 Maskeman 的评论
极简的艺术风格和有趣的玩法让这游戏有着别样的感觉,让人耳目一新,是一款佳作。
但地图和模式较少容易让人乏味,比如加入设计模式之类的,音乐希望也要增加。另外,游戏中如果可以增加可调节变速和车站的人口阀值设置,必要时暂停游戏,我想可以更完美。
总的来说,处于测试期间,一切值得期待。加油。
ps:在玩的时候想到了,站点可以加入信息提示,有几次没有看见满员就game over了。
还有就是希望在满足线路规则的情况下,玩家调整线路形状,有些时候游戏自行规划的线路并不好
看,影响观察。
最后,现实中,地铁是有分叉设计的,比如上海10号线路的Y字形。希望加入这样类似的并联设计,
而不仅仅只是单一的串联。而且游戏中加入数据分析提示回顾,我觉得也是一个不错的设想。
来自 Steam 用户 Eric.Maddison 的评论
这是一个非常小巧而又好玩的游戏!我玩了两天了,终于搞明白大致怎么玩了。
在地图上有一些大符号(圆形,三角形,正方形,扇形,菱形,等等),每一个大符号都表示一个车站。每个车站的旁边会经常刷新出一些小符号,每一个小符号代表着该车站上有一名乘客想前去那个小符号的地点。例如一个三角形符号的旁边有一个圆形小符号和一个扇形小符号,则表示该站点为三角形站点,该车站上有一名乘客想前往任何一个圆形车站,还有一名乘客想前往扇形车站,以此类推。你所要做的事情就是在各个车站上拉出地铁线路,满足这些乘客的要求,随着游戏的慢慢推进,会刷新出一波一波的新站点,每个新站点都会刷新出很多乘客,你需要随时调整线路和车辆的投放,以便于满足所有乘客的需求,若是某个车站长时间堆积了很多不能满足欲望的乘客,则游戏失败。
该游戏中一共有四大要素:线路(line);机车(locomotive);车厢(Carriage);隧道(tunnel)。这四大要素都是有限制的,你不能无限制建造。在游戏内时间每过一周,就会送你一辆机车,然后在剩余三个要素里,让你选择其一进行提升上限。
然后我们来介绍一下这四大要素的用途:
线路(line),就像我们平时乘坐地铁有一号线,二号线那样,游戏中可以建设多条不同的线路,一开始你仅仅只能建设三条线路,到了后期可以慢慢提升线路总数的上限。
机车(locomotive),每当你建设一条新地铁时,至少要占用一部机车,这部机车将会在这条线路里来回往返接送乘客。游戏一开始给了你三条线路和三部机车,刚好一条线路对应一部机车。当然,你也可以只建设一条地铁,然后将三部机车都拖拉至那条线路中,这样也行,但是当你建设第二条地铁时就会提示你机车不足,地铁虽然建设完毕,但是无法跑起来。每隔一周将会送你一辆额外的机车,请小心摆放,某些长线跑一次要很久,多部机车比较保险。
车厢(Carriage),每一部机车最大能运送6名乘客,车厢你可以理解为扩展的车厢编组,可以挂在机车的后方,每一节车厢能够让该机车多运载6名乘客。即,一部机车能运6名乘客,一部机车外挂2个车厢后会变成三节编组的机车,最多能同时运载18名乘客,多节编组的机车很爽,能让一些挤压了很久的站点得到瞬间释放。
隧道(tunnel),地图上通常都有河流,当你的地铁每穿越一次河流时,就要占用一个隧道资源。
游戏基本玩法就是这样了,最后再给两点提示:
1.轨道可以设计成循环轨道,即始发站和终点站为同一个站点,这样机车就不会来回往返跑,而是循环跑了
2.一条轨道无法纵向穿越另一条轨道通行,除非它们的交叉点是一个共用站点
来自 Steam 用户 吴飞 的评论
玩了一个多小时,大概知道了游戏规则。每个车站的符号(三角,正方,圆形,十字等等),分别代表这个车站能下车的乘客符号。运营的时候一定要考虑到这点,要不然后期很多时候某条线路上总有下不了车的乘客。运营初期就要考虑很多因素,包括每周增加的技术(列车,车厢,隧道,线路)一定要合理使用,不能太着急放进地图,否则后面车站的安排会很被动,容易在站台上突然滞留太多乘客。游戏画面很简洁舒服,唯一遗憾的地方是目前的版本还没有背景音乐。总的来说这是一款很讲究策略甚至是即时战略的小清新游戏,容易杀时间。不知道后续版本会不会把北京的地图放进来。
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