无冬之夜 2:泽希尔风暴 Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira / NWN2:SoZ / 네버윈터 나이츠2 제히르의 폭풍

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

7.0 7.6
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“Storm of Zehir”最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是有各种不同的剧情和结局,而且故事中途有非常多的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。

类型: 角色扮演

视角: 第三人称视角上帝视角

版本: 发行版本 扩展包

模式: 单人多人

主题: 幻想

引擎: Aurora Engine

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

详情

“开放式故事剧情,由你来决定”

“Storm of Zehir”最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是有各种不同的剧情和结局,而且故事中途有非常多的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。依照玩家进行游戏的过程,完成的任务和所帮助过的人,将会决定你的剧情结果。当然你也可以玩一个完全没有结尾的游戏,完全没有强迫式的剧情路线,这点是“Storm of Zehir”里最大的特色罗!而在 3D 的表现上,也比之前的前几款作品要强化许多,让玩家更有 D&D 的冒险感!

“编辑自己的队伍”

另外,系列作当中,对于队伍当中的笨蛋,或是拖油……显示全部瓶,都会让玩家很头大,而“Storm of Zehir”预计采用自由的分配队伍方式。在设定上有点类似同样为 D&D 作品的“冰风之谷”系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍里面,你可以分配不同的职业,或是许多特化型的职业在你的队伍里,例如游侠或诗人等。中途加入的人就算很烂也不用怕,因为你可以自行的编辑自己想要的队伍成员,算是把系列作当中,玩家抱怨的队伍部分做了改良。另外队伍也有新的设定,将会有玩家队伍的升级设定,当达到一定条件时,可以发动特殊的队伍技能,自由度也大幅度的提升!

“更多的种族和职业”

而“Storm of Zehir”也增加了更多的职业和技能,并且将 D&D 的规则提升到龙与地下城第四个版本,虽然玩法上不会有太大的变化,但“即时”和“回合”的感受融合了不少,不会有让玩家“卡卡”的感觉。另外,除了种族和职业,本作当中经济系统也强化了许多,玩家可以利用各种方法弄到钱。例如当保镳,或是运送物品,但你也可以在路上当盗贼,抢夺商队的物品,要注意的是抢来的物品大多只能在黑市贩售,而玩家也会开始被追杀。当然,你也可以靠买卖物品,增加自己的财富,或是完成贸易任务,最后可能变成最有钱的商人等,相当有趣;而游戏地图也有些改变,将采用系列作剑湾海盗系列的 Overland Map 大型地图,整体而言和原本二代的系列作相差很大。

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贡献

发行日期

2008-11-18 Windows 北美
2008-11-21 Windows 欧洲
2008-12-11 Windows 澳大利亚

标签

分级

ESRB_T PEGI_Twelve GRAC_Eighteen

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源