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Old World

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这款史诗级历史战略游戏由《Civilization IV》和《Offworld Trading Company》的首席设计师 Soren Johnson 打造。加入游戏,征服旧世界。一回合即一年,每位统治者皆为凡人之躯,终有一死,你塑造的王朝将是你永久传承的遗产。

类型: 战术模拟策略回合制

视角: 上帝视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 大型多人合作分屏单人多人

主题: 战争沙盒历史4X

引擎: Unreal Engine

开发团队

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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这款史诗级历史战略游戏由《Civilization IV》和《Offworld Trading Company》的首席设计师 Soren Johnson 打造。加入游戏,征服旧世界。一回合即一年,每位统治者皆为凡人之躯,终有一死,你塑造的王朝将是你永久传承的遗产。

指令
"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。与其他 4X 游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本作中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止。其他消耗指令的地方还有很多,如战斗、建设、随机事件、外交等等。

执政合法性
每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,……显示全部作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望,你的执政合法性就会上升,每年将会获得更多的指令,提升在臣民中的威信。

继承人
在《Old World》中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。

随机事件
《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 1000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性,塑造他们的人物关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,请谨慎选择。

野心目标
要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。

领土
城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。

媒体评测

PC
82

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发行日期

2020-05-05 Mac (苹果) 全球
2020-05-05 Windows 全球
2020-05-06 Windows 全球
2021-07-01 Windows 全球
2021-07-01 Mac (苹果) 全球
2022-05-19 Linux 全球

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分级

GRAC_Fifteen CLASS_IND_Sixteen

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源