美少女梦工厂 2 美少女梦工场 2 / PM3 / プリンセスメーカー2 / PM2
Princess Maker 2
开发团队
※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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本作乃是以前作架构为基础进行内容深化、细致化的作品,如此的说法虽听来平凡无奇,但大量的贴心设计、逗趣表现及惊喜却使本作大受好评。对许多玩家而言,本作加入的以玩偶舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的创意,可说是共同的乐趣与回忆,很少人不会被疲倦的女儿上课时打瞌睡或在餐厅打工时打破盘子的小动作逗的会心一笑(类似的表现法虽然在较二代早发售的养成游戏既已出现);另一方面,前作即有的野外……显示全部探险系统亦大幅强化,被扩大为类似 RPG 的迷宫探险或战斗系统,增加了游戏的复合性与耐玩度。至于主要的养成系统方面,不但工作与学习的种类明显增加,日后决定女儿人生的能力值也更为复杂,除了单纯的能力值外尚有需靠社交、比赛提升的社会评价及玩家无法看见的隐性参数存在,进而大大增加了游戏的挑战性与策略性。
每次游戏结束时,游戏会依女儿的各类显性、隐性参数决定其人生,并将职业、婚姻生活、生涯等分开计算,游戏据此号称女儿结局之职业超过 70 种,人生结果有数百种可能─这无疑的是极吸引玩家的一大卖点。
由于游戏本身高度的完成度与综合表现,本作获得了超过前作的高度评价,本系列的死忠玩家多半将本作视为本系列的颠峰之作,被移植至其他游戏平台的次数更远超过前作(日后甚至出现了藉二代移植之势同时推出一代移植版的商业裙带效应)。同时出人意料的,一代、两代在游戏市场上的成功与商业收益,竟意外挽救了成立初期在本业动画制作上未能获利的母公司 GAINAX 的财务状况,使该公司渡过了经营上最艰困的时期,从而催生出堪称日本动画史上最震撼作品之一的《新世纪福音战士》。
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2021-11-07
发行日期
1993-06-15 | PC-98 | 日本 |
1993-12-16 | PC DOS | 日本 |
1995-06-16 | Turbografx-16/PC Engine CD | 日本 |
1995-07-14 | Mac (苹果) | 日本 |
1995-10-27 | Sega Saturn (世嘉土星) | 日本 |
1995-12-09 | 3DO 互动多玩家 | 日本 |
1996 | PC DOS | |
1996 | PC DOS | 日本 |
标签
合集:美少女梦工厂
分级
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源