文明 6:葡萄牙包

Sid Meier's Civilization VI: Portugal Pack

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葡萄牙包带来了以约翰三世为领袖的葡萄牙文明。

类型: 策略

视角: 上帝视角

版本: 发行版本 DLC

模式: 多人大型多人分屏单人

主题: 4X

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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葡萄牙包带来了以约翰三世为领袖的葡萄牙文明。

包含以约翰三世为领袖的葡萄牙文明,还有特色单位“克拉克帆船”、2 栋特色建筑(“航海学校”和“商站”)

◎ 文明特色能力:葡萄牙的特色能力“印度之家”能大量提高国际贸易路线的产量,但限制该些路线仅能通往岸边或拥有港口的城市。此能力还将赋予商人额外的移动范围,并使其在解锁后能够在水域单元格上移动。
◎ 领袖特色能力:约翰的特色能力“关闸”能够赋予所有单位额外的视野。当葡萄牙遇到新的文明,及与所有城邦开放边界时,此能力还将增加贸易路线容量。
◎ 特色单位:葡萄牙的特色单位“克拉克帆船”是取代轻快帆船的海军近战单位。“克拉克帆船”一开始……显示全部便拥有 1 次免费强化,维护费用亦低于轻快帆船,并拥有 2 次机会建造“商站”(葡萄牙的特色港口建筑)。
◎ 特色基础建设:葡萄牙拥有 2 栋特色基础建设。
◎ 葡萄牙的特色建筑“航海学校”取代了“大学”,能够增加其建造城市生产海军单位时的生产力。城市的边界上每有 2 处海岸或湖泊单元格,其还将增加城市的科技值产量,并赋予额外的海军统帅点数。
◎“商站”仅能由“克拉克帆船”建造在与奢侈品或加成资源相邻之外国城市海岸单元格上。若贸易路线通往拥有商站的城市,则其能为葡萄牙带来额外的金币与生产力。

新的“殭尸围城”游戏模式
葡萄牙包导入了新的“殭尸围城”游戏模式。在这个可选用的游戏模式中,死人开始不安于室,持续对世界各大文明构成威胁。

◎ 美味大脑啊!
◎ 死人不安于室:每个单位死去时,皆有一定机率变为穷凶极恶的僵尸。僵尸单位会饥肠辘辘地攻击最近的非僵尸单位;而遭到僵尸屠戮的任何单位都会被感染,并变为僵尸。
◎ 生者奋力反抗:玩家可以在自己或中立的领土中建造全新的“陷阱”和“路障”改良设施,对经过所在或相邻单元格的敌方单位造成伤害。僵尸一心想吃到美味的人脑,慌不择路,这代表着它们会轻易成为这类改良设施的受害者,并且无法对其执行掠夺。
◎ 人性控制:各文明能够透过 2 个新项目来暂时压制城市范围中的僵尸单位,让玩家能够控制住它们。“圣地:感化活死人”项目在游戏早期即可解锁,但控制僵尸的时间较短。“学院:尸群控制”项目在游戏后期解锁,但能够更长时间地控制全无头脑的僵尸。另外,玩家还能透过“尸毒爆发”间谍行动,尝试在其他玩家城市的已改良单元格中产生僵尸。

新的地图和世界奇观:

葡萄牙包还带来了 1 张新地图和 2 个新世界奇观:

◎ 湿地地图:玩家将在这个遍布沼泽的地图上找寻到通往胜利的道路。这款地图带来了新的策略挑战和防御可能:虽然沼泽会带来移动力减益,但若是能明智地部署远程单位,则能够痛击陷入泥水行动迟缓的敌人。
◎ 世界奇观“贝伦塔”:这座塔楼是一座纪念建筑,森严地伫立在葡萄牙里斯本港口。它能赋予额外的金币与海军统帅点数。目的地每有一处奢侈品资源,起源于此奇观所处城市的贸易路线则将获得额外金币。此奇观建成之时,处于其他大陆的本方文明城市将立即获得目前能够建造、花费最低的建筑。
◎ 世界奇观“埃特曼南基”:这座巴比伦金字形神塔的名字意为“天地基元之神庙”。它每回合将赋予额外的科技值产量,并能为所处城市的所有泛滥平原单元格、及本方文明中的沼泽单元格带来科技值与生产力加成。

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发行日期

2021-03-25 Windows 全球
2021-03-25 Mac (苹果) 北美
2021-03-25 Linux 北美
2021-03-25 Nintendo Switch 全球

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分级

GRAC_Fifteen ESRB_E10

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源