治夏

Sinoepoch

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Sinoepoch 的中文游戏名称是“治夏”,是一款基于家族角色扮演的魔幻历史策略游戏。当前版本中,玩家自建人物,“穿越”至东汉末年,与三国群豪纵横捭阖,创作属于自己的家族历史传奇故事。

开发 / 发行 @indienova:   迟到的南雨亭

类型: 策略独立角色扮演

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 历史

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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这是一款单人制作的独立游戏。

Sinoepoch 的中文游戏名称是“治夏”,是一款基于家族角色扮演的魔幻历史策略游戏。当前版本中,玩家自建人物,“穿越”至东汉末年,与三国群豪纵横捭阖,创作属于自己的家族历史传奇故事。

游戏内容介绍

当前游戏已完成部分:

1、从 184 年开局,选择一个地方豪强作为家族初始成分,开启乱世人生。
2、角色扮演部分学习《太阁立志传 5》,当前实装个人战,拼酒,讨伐盗贼,打猎除害 4 个小游戏。
3、战争部分学习《欧陆风云 4》,战争需要宣战和和谈。根据三国题材特性,战斗分为野战和围城战两种情况。
4、商品贸易部分学习《大航海时代 4》,……显示全部玩家通过低买高卖商品获得资金,助推城市发展。
5、当前已经实装称帝的剧情线一条,玩家通过攻城略地,获取势力威望,从而称公称王,直至称帝。
6、游戏玩法有明显的三个阶段划分:包括个人自由阶段,初级势力阶段,和势力派系斗争阶段。
游戏的各项机制围绕着这三个阶段展开,如官职系统,玩家在初级势力阶段只有部分地方官官职可以分配。称帝之后才有京官和武官等官职分配。
7、游戏当前主要历史事件围绕中平元年到十八路诸侯反董卓这一时期展开。
8、玩家可以与地方豪门结亲,生育子女,延续家族血脉。

当前游戏还有很多不足:

1、游戏暂时没有角色立绘。
2、游戏 UI 还需要进一步优化。需要修改 UI 模块,添加动画效果。实现包括“家族树查询”等功能在内的更复杂的 UI 界面。
3、由于地图超大,代码优化能力有限,在大地图接缝切换处,可能存在轻微卡顿。

后续游戏更新计划:

当前游戏版本已经实现了历史策略游戏运行的基本框架,但类似《十字军之王》的部分机制由于旧代码结构问题,暂时未能实现。
后续更新内容将围绕重制 UI 模块,制作控制台,更新数值系统等内容进行更新,将努力复现《十字军之王》的游戏系统。
追加生产职业,追加更多小游戏,完善角色扮演生涯。
根据历史故事特点,增加更多称帝剧情线,满足不同的角色扮演需求。

游戏特色

真实超大地图

本作地图超大,根据真实地图绘制。历史地点参考《中国历史地图集》,玩家可到达的地点分 13 州,103 郡,共计 967 城,8 个关卡。

海量历史人物

当前版本出场人物共计 1002 人。其中部分非真实角色由于名气过大,例如周仓,在本作中这类角色归为“历史人物”。

家族与城市建设

本作以家族扮演为核心,玩家自建人物,“穿越”至东汉末年,游戏天下,当该人物死亡时候,玩家将控制该人物的后代继续游戏,直至该剧本年代结束。若玩家控制人物没有后代,则当前控制人物死亡,游戏结束。所以请玩家尽快结婚生子。

当前版本剧本长度为 200 年。

一个家族的起点是一座城。玩家通过经营城池,招兵买马,在乱世之中也可以席卷天下。

势力与国家博弈

所有的国家都是势力,但是不是所有的势力都是国家。
本作中势力还包括诸侯、军阀、割据、豪强、部落等实力各自不同的政治实体。各势力之间可攻伐可同盟可支配,供玩家纵横捭阖。

个人能力与历史进程

本作中,个人能力属性有 18 种之多,各种能力可以根据经验值增长而产生变化。
同时,有大量历史事件和魔幻历史事件等待玩家的推动和见证。
但是,以上都不是强制的游戏目标,玩家可随心随意进行游戏体验。
唯一需要完成的目标就是“传宗接代”,确保游戏继续进行。

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发行日期

2023-10-11 Windows 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源