生存岛 实境求生

Survisland

- . - 5.0
  • 独立
  • 中文
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Survisland 是一款注重真实性的沙盒生存游戏,玩家将在渐进式生成的广阔世界中体验荒野求生的惊险与刺激,运用勇气与智慧面对大自然设下的重重挑战。

类型: 冒险独立模拟

视角: 第三人称视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人多人合作

主题: 动作

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发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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下面是我们在当前版本已经完成的游戏功能,我们会在日后的更新中添加更多新功能。现有的功能也将根据您的建议与意见进行优化、升级甚至重制。
无尽的开放世界

游戏中那壮美的无尽世界是由计算机自动生成的,每一次开始新游戏它都会有所不同。岛屿的面积通常很巨大,但也可以在浅海找到连绵的小型群岛。
目前我们完成了三个各具特色的生态圈:浅滩、红树林和沼泽。每个生态圈都有独特的地貌、植被、资源和子生态圈。您将需要调整策略以在不同的生态圈内求生。
鲜活的大自然

日出日落,阴晴降雨,天气变化与自然循环并不只是视觉效果,它们将切实地影响到您。在和真实的野外生存一样,自然永远是您最大的敌人。
游戏……显示全部中的自然环境有其自身的运行逻辑,您可以利用这些规律来解决求生所面临的问题。比如在炎热的夏季,站在冰凉的海水中以降低体温;在寒冷的夜晚点起篝火取暖,并通过烟柱的飘动来辨别风向;在巨岩后面躲避狂风,在树下躲避大雨等等。
所有成年树木都会在各自的结果月份结果。你可以直接把果实摘下来,也可以用钝器攻击树干,果实将有几率落下。或者砍倒树木以获取所有果实,但同时您也失去了一个可持续性食物源。
详细的人体系统

我们在游戏中构筑了一个细致的新陈代谢系统,以求更真实地模拟真实人体。玩家的关键属性有肌肉、脂肪、骨骼,血液和水分。同时还有储存的能量:卡路里。任何行动都会消耗卡路里,而您吃下去的东西都要经过消化才能转化为实际的属性。
生存并不只是简单的将饥饿值,口渴值保持在某条基准线上,而是保持各个营养成分在体内的平衡,玩家将需要寻找不同的食物源来获取均衡的营养。当身体内的数据出现不平衡时,对应的“症状”将会显示。有些症状是无害的,只是作为一种状态提示,如空腹和饱腹状态。有些将会降低身体机能,如寒冷将会减慢体力的回复并持续消耗更多卡路里。最严重的症状将会减少您的健康值,如脱水,冻僵,窒息等。
为了更好地适应环境,您将会需要装备各式衣物,它们能提供温暖和对自然影响的防护。有些可以挡住雨水,有些能抵御强风。您需要选择合适的衣物,并寻找多样化的食物来保持身体数据的平衡。
真实的道具

游戏中的道具拥有复杂的属性和多样的功能:尺寸,重量,物种,硬度,韧性,品质等。这些属性将决定道具在存储空间中所占的大小;拾取它后是否会让您超负重;它在战斗中的表现;您可以单手持有它或者必须使用两只手;它能被装备在身体哪个部位等。
道具系统是我们模拟真实世界的关键,任何您可以想象到的物件都可以加入到我们的道具系统中去,并使用各个功能模块的搭配来让它拥有真实世界中一样的用途。
目前我们制作了十五种左右的功能模块,如“拾取”,“燃烧”,“战斗”,“储物”,“炉灶”等。未来还会增加更多的功能模块以构建更加真实的游戏世界。
独特的工艺系统

我们同时也拥有一个与众不同的工艺合成系统:有些道具可以被加工成生成新道具,它们拥有一个或多个工艺节点,它们表示这个道具上不同的可加工部位。您将需要使用不同的工艺技术来加工这些部位以获取新道具。
工艺技术则是由您手上所持有的道具决定的,当然有些工艺技术需求双手都空着才能执行,不同的道具可以提供不同的工艺技术。
这个基于工艺节点的合成系统可以制作出大多数游戏中的道具,但也有些道具需要在工作台上合成,在野外可以找到一些天然工作台,如一块平整的岩石,或一截宽阔的树桩。
随心所欲的建造

从一个简易的树叶帐篷到一座宏伟的岩石城堡,我们灵活的建造系统可以让您随心所欲地建造。
使用三种不同的建筑标记:地基,支架和围护,来快速构架建筑的造型。之后再将这些标记升级成坚固的实际建筑。
建筑可以在极端天气中提供保护,但是需要花费大量资源来建造,所以寻找合适的地点来建造避难所也很重要。
即将到来的新内容

这里列出一些我们已经计划要加入游戏的新机制:

◎ 更多生态圈和道具。我们目前只有一百个左右的道具和三个生态圈给玩家探索,游戏内的技术水平还只在“石器时代”。铁器时代的各种有趣功能如冶炼,铸造,载具等都将在未来的更新中逐步加入。更多的生态圈将按照计划加入游戏:丘陵,热带雨林,山脉,草原等。
◎ AI 动物,目前岛屿上还没有动物,我们当然要把它们加入游戏,这也是我们现在优先级最高的目标。鱼类、鸟类和陆地生物都会出现在游戏中,它们将拥有各自的生活习性并对环境和玩家做出不同的反应。
◎ 心理健康系统,这是我们对生存模拟的另一个重要组成部分。很多孤独的求生者并未死于资源匮乏,而是精神疾病:孤独,绝望,恐惧等。一些心理状态将作为基础属性加入到角色上,如开心程度,兴奋度,压力和孤独感等等。针对这些属性,也会加入新的症状来表示它们对心理健康程度的影响,当心理健康值耗尽,你将放飞自我变成个疯子。
社区交流

我们希望游戏可以朝着玩家所期望的方向发展,所以我们会直接在 steam 上收集大家的意见和建议,我们会开启一些针对性的讨论话题,然后大家都可以在下面留言,我们每个留言都会查看并认真对待。

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发行日期

2018-07-16 [EA] Windows 全球
2024-04-15 Windows 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源