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错综复杂又扣人心弦的故事
接连展开报复后,日益突出的道德冲突也接踵而至。由此引发一个又一个的暴力事件将挑战你对是与非、善与恶以及正派与反派的定义。
美丽又危险的世界
踏上艾莉的旅程,带她穿越杰克逊宁静的山脉与森林,来到大西雅图绿意盎然、杂草……显示全部丛生的废墟。途中,你将遇到新的生还者团体,置身于未曾经历的危险环境,面对令人闻风丧胆的各种突变感染者。Naughty Dog 最新的游戏引擎让一切栩栩如生,各个关键的角色和游戏世界都会在你眼前呈现出前所未有的逼真细节。
令人神经紧绷、绝望的动作生存游戏
全新的游戏系统让你亲身经历艾莉在充满敌意的世界中,遇到的种种攸关生死的赌注。借由高强度近身战斗、一气呵成的动作和动态潜行等强化后的性能,感受她为了求生所做的绝望挣扎。琳琅满目的武器、可制作的多种道具,搭配上多样技能和升级系统,你可以根据自己的游玩风格,自订艾莉的各项能力。
媒体评测
《 最后生还者 第二幕 》 的短评 (2 条)
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这是一个关于“创伤后应激障碍”(PTSD)的故事。虽然游戏本身很不错,但作为TLoU的“故事续篇”,它是令人失望的。神海4和TLoU有着一种“真实”的重量,它们是细腻的、写实的、厚实的,它们是在利用“故事”这种体裁和“游戏”这种媒介去表达情感。TLoU P2不一样,它主要想做的只是续写故事、讨论话题、表达想法而已,针对PTSD的探讨也只浮于印象、符号和象征,让人动脑多于动心。另外,好多草啊!
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其实它说的我都懂,现在玩了一多半,有点“冗长”感
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其实它说的我都懂,现在玩了一多半,有点“冗长”感
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这是一个关于“创伤后应激障碍”(PTSD)的故事。虽然游戏本身很不错,但作为TLoU的“故事续篇”,它是令人失望的。神海4和TLoU有着一种“真实”的重量,它们是细腻的、写实的、厚实的,它们是在利用“故事”这种体裁和“游戏”这种媒介去表达情感。TLoU P2不一样,它主要想做的只是续写故事、讨论话题、表达想法而已,针对PTSD的探讨也只浮于印象、符号和象征,让人动脑多于动心。另外,好多草啊!
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其它名称/别名
TLoU: P2 | 首字母缩略词 |
The Last of Us 2 | 别名 |
The Last of Us Part 2 | 别名拼写 |
Одни из нас: Часть II | 俄罗斯 |
TLoU Part II | 缩写 |
TLoU Part 2 | 缩写 |
TLoU II | 缩写 |
TLoU 2 | 缩写 |
贡献
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Steamer 提供了:游戏 Logo
2022-12-16 -
PlayStation 提供了:游戏截图 (3)
2019-09-25 -
Steamer 提供了:封面
2019-09-25 -
方程 提供了:游戏别名
2019-05-16 -
WonderBoy 提供了:封面
2018-11-02
发行日期
2020-06-19 | PlayStation 4 (PS4) | 全球 |
2020-06-19 | PlayStation 4 (PS4) | 亚洲 |
标签
分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
就目前玩到第四章的感觉看,其实这就是“第二部”,The Last of Us II。这标题上的Part 2很名不副实:本作中的组织、地理、文化、人物、背景故事之类的设定显然都是续作新加的,在前作里没有一丁点的暗示铺垫,没有一丁点的伏笔埋线,叫人难以相信制作组在做“Part 1”的时候心里就装着了这部Part 2。
这有可能是PS4上最养眼最漂亮的草
战斗和地图探索的体验简直惊艳,这难道就是下个世代的一般的动作冒险游戏都会有的模样嘛?大赞!
@方程:游戏性确实是没问题的,可以称为PS4末期的代表作,但是我实在是不想玩Abby……
@Neon Studios:如果我要说实话,不止艾比,这一作里的所有登场角色的故事线和角色塑造都是垃圾……整个故事就是一场叙事灾难,就是对玩家的审美、感情、逻辑、道德的四重侮辱。现在我为了研究故事细节强迫自己不跳过剧情玩二周目,简直是折磨。
@Neon Studios:关卡设计很有Arkane Studios作品的味道,但比他们做的更好;Dishonored和Prey的关卡地图给人很强的“人工造物”的感觉,像棋盘一样,我能看得见每个岔路口有多少个可选项;TLoU2的关卡布局给我感觉很自然,就像现实中的街道,我看不见选项,但能感觉得到,在我意识到各个可选项具体是些什么(譬如,沿A路线潜行、沿C路线跑酷、向K方向诱敌)的时候,我已经正在实践或者已经完成了。
总的说,在隐形引导和鼓励即兴发挥等方面,我目前玩过的所有游戏中TLoU2是做得最优秀的一部。
@方程:二周目...幸苦了,本来也想为了体验关卡和战斗玩一遍,但想想还是不要去自寻屎路了。现在从网上了解到的情况来说,美末2确实称得上电子游戏界的奇迹,在优点这么大的情况下还能做到瑜不掩瑕,也算得上另一种“奇迹”了。
令人意外的是,本作没有强制战斗的遭遇战,主角可以像Snake一样全程不杀小兵、一路爬着走到通关。个人感觉,忍者流和跑酷流反而比狂战士流和刺客流的难度更低一些,适合像我这种不常玩TPS只想玩平台跳跃解谜的手残……这次顽皮狗也算是可以理直气壮站在道德制高点说 “不是我们诱导他们的哦,是玩家选择打人的哦” 了。
媒体全100就离谱