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第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽于 1998 年十一月才推出,但仍是当年最畅销游戏,已卖出超过 960 万套。很多评论赞扬时之笛是历史最佳的电视游戏。
《塞尔达传说:时之笛》是一个结合角色扮演与解谜元素的动作冒险游戏。玩家以第三人称视点在三维游戏世界中控制主角林克的移动。林克的主要武器是剑和盾,亦精通投掷类武器、炸弹和魔法咒语。游戏应用到“场景感……显示全部知使用者界面”(Context sensitive user interface)以简化操控,场景感知使用者界面即游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。另外,游戏中又设有一个名为“Z-瞄准”(Z-注目,Z-targeting,在 GameCube 版本上则称为“L-瞄准”)的瞄准系统。使用 Z 瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。
游戏大部分时间都花在战斗上,但亦有部分情节要求玩家秘密潜入某些场所。林克可在游戏世界中的洞穴、
市镇和其他地方找到不同的道具和武器,部分能让林克学会新的能力。但在《塞尔达传说:时之笛》中并非所有道具和武器都是必须的。
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Zelda Chuanshuo Shiguang Zhi Di | Chinese title - romanization |
OoT | 别名拼写 |
Ocarina of Time | 缩略写法 |
Toki no Ocarina | 缩略写法 |
塞尔达传说: 时之笛 | 中文繁体 |
Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina | 日文 - 罗马 |
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ゼルダの伝説 時のオカリナ | 初始日文名称 |
塞尔达传说 时光之笛 | 中文简体 |
塞尔达传说-时光之笛- | Chinese title - stylized |
젤다 시오 | Korean title - abbreviation |
Zelda 64 | 开发代号 |
贡献
-
miles^away 提供了:封面
2018-11-15 -
SwitchOn 提供了:封面
2018-11-08 -
mrup 提供了:中文标题
2017-10-25
发行日期
N/A | Nintendo 64 (N64) | 大中华区 |
N/A | Nintendo 64 (N64) | 巴西 |
N/A | Nintendo 64DD | 全球 |
1998-11-21 | Nintendo 64 (N64) | |
1998-11-21 | Nintendo 64 (N64) | 日本 |
1998-11-23 | Nintendo 64 (N64) | 北美 |
1998-12 | Nintendo 64 (N64) | 大中华区 |
1998-12-11 | Nintendo 64 (N64) | 欧洲 |
1998-12-18 | Nintendo 64 (N64) | 澳大利亚 |
1998 | Nintendo 64 (N64) | 巴西 |
2002-11-28 | Nintendo GameCube (NGC) | |
2003-11-07 | Nintendo GameCube (NGC) | 日本 |
2003-11-17 | Nintendo GameCube (NGC) | 北美 |
2003-11-18 | Nintendo 64 (N64) | 大中华区 |
2007-02-23 | Virtual Console (Nintendo) | |
2007-02-23 | Wii | 欧洲 |
2007-02-23 | Wii | 澳大利亚 |
2007-02-26 | Wii | 北美 |
2007-02-27 | Wii | 日本 |
2015-07-02 | Wii U | 北美 |
2015-07-02 | Wii U | 欧洲 |
2015-07-03 | Wii U | 澳大利亚 |
2015-12-23 | Wii U | 日本 |
标签
分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
作为一个新人,求问,为什么它的画面这么简陋,而且看上去不像个解谜游戏(求不喷,我是真不知道),得分这么高啊,求科普这个游戏作为解谜游戏的厉害之处/
最近由 则栋 修改于:2019-06-06 14:03:11@则栋:因为它出现在1998年。那一年,全3D可转视角的电子游戏也是稀罕物,ARPG和AAVG也还没做出区别,“JRPG”也还未作为一个概念被通用,贴图简陋的FF7还代表着整个世上的顶尖RPG演出效果甚至在东西方电子游戏玩家群体中FF7就是RPG的同义词,上一部主机塞尔达还是众神三角力量,这次不止突然变了3D而且主角不止精神会成长体型也会成长(并且长大后的他还有三个waifu!)……
一句话说,这是个超前了时代三年的游戏。
那个时代不同现在,超前三年,就相当于超前一个世代了。时之笛和跟接着下一代的风之杖的对比,恰好可以表现PS/DC/N64世代和PS2/NGC/XB世代的跨度有多么大。时之笛就像是一部本来应该在2001年出在NGC上的游戏被扔进了时光机送回到五年前的1998年放在N64上demake出来的作品一样。其完成度之高,甚至后来2000年代的ICO、风之杖、阳光马里奥、生化4……也不能比肩(这是公认的),也许,只有1997年的恶魔城月下可以在这层意义上与时之笛齐名(这是我私自认为的)。
客观而言,时之笛作为游戏本身的素质并不是很完美。玩过3DS的remake版就知道整个游戏体验并非特别优秀,缺点想数出多少就多少,甚至梅祖拉的面具也比它好玩。时之笛不好玩,这的确是事实。毕竟它是1998年的游戏了,如果按现代的标准开始带客观作评判的话,DQ4和FF4也是垃圾游戏,DOOM初代和老滚3也是垃圾游戏了……
@方程:感谢科普!没想到大佬认真的回复了这么多,了解了很多游戏的历史。
@方程:稀罕物吗?去试试乌鸦工作室的异教徒2,鼠标控制视角,360度环视,前滚翻后跳,横移,辅助瞄准,同类产品已经出现了,还比时之笛早发行一个月。物品系统,法术系统,近战远程哪个元素不具有代表性?现在的小孩就知道一个塞尔达了吗?还超前一个世代。可笑。建议现在的小孩少看自媒体文章,自己翻翻以前的老游戏,看看98年之前还有哪些作品,都是什么状态。天天看着那几个可笑的排行榜自嗨洗脑。
@YUYUNDIENOVA:我不觉得“时之笛超前”的说法太夸张,也不觉得给它封神的做法太过分,但我是真的提不起劲为它辩护。你觉得它不配,它就不配吧。另外,我也很反感别人称呼我叫“大佬”或者在我随心所欲自然说话的时候误以为我是在做“科普”,只是出于礼貌我才没有反驳。至于你的评论,我不觉得有什么该回应的,何况我也不认识你所说的乌鸦工作室。
只是我不明白你为什么会认为我是“小孩”……虽然我也不反感。
@YUYUNDIENOVA:有两个,有十个,也是稀罕物吧。而且不能完全从干巴巴的技术角度分析游戏品质,任天堂硬技术水平几乎没有领先过时代,领先的是设计理念。异教徒顶多是个设计游戏技术升级典范,放在现在塞尔达还能玩玩谜题体验良好的心流和剧情,异教徒能玩啥?突突突?