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《玉言·离光》是我们开发的第一款游戏,拥有 Roguelike、策略、探索等要素。
游戏受到《通路 Tsuro》《卡卡颂 Carcassonne》《月圆之夜》《杀戮尖塔》等作品的启发,
旨在打造一款全新东方元素玩法的硬核卡牌类游戏。
《玉言·离光》还在不断打磨的阶段,非常欢迎大家能给我们提供改进的建议。
《玉言·离光》的故事创作灵感来自中国良渚文化的瑶山祭……显示全部坛遗迹。
瑶山遗址有十二座墓葬,我们根据这个背景,
在游戏中设定了十二个以地支命名的祭祀间。
十二地支是中国传统的记时概念,
同时在传统观念中,地支也与脏腑对应,
地支对应的这两个概念,将在游戏中影响剧情的发展……
◎ 随机地图,随机事件每一次进入地图,系统都会随机生成地图
每走一步,都有机会触发随机事件
这一关难不难我也说不准,我们只能帮你祈祷
◎ 五行卡牌,相生打法每对相邻五行属性间都会触发各自的相互反应
组牌自由度、可玩度更高,卡牌之间经常出现意想不到的 combo
游戏策划甚至觉得自己无法掌控游戏
◎ 少女玉灵,技能辅助当前版本游戏,有 4 个玉灵可供玩家选择
每个玉灵都有自成一派的技能,辅助你的战斗
根据玉灵技能特性,组建你的卡牌会让战斗轻松一点
◎ 妖,也是妖他妈生的 你很可能会遭遇各种无厘头的随机事件
里面的鬼怪并不一定穷凶极恶,他们只是普普通通的... 妖怪...
你可以随意吐槽他们,不过后果自负
◎ 一定要仔细看帮助!!刚接触游戏的你可能还会对五行相生的玩法并不熟悉
所以请一定要仔细阅读第一关的引导界面
如果错过了,可以在左上角问号按钮呼出帮助界面,再次阅读
(一定要看!一定要看!一定要看!重要的事情说三遍)
◎ 记得存档!!roulike 元素的游戏还有存档??
真的!我们真的有存档!
一周目的玩家可能并不容易轻松通关
尤其某几个敌人真的不讲道理
所以强烈建议存档!存档!存档!
《玉言·离光》游戏还在打磨阶段
未来可能会增加更多的卡牌,优化引导功能、地图体验、动画效果等
我们身边玩硬核游戏的朋友并不多,非常需要你们对游戏的建议和意见
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2021-05-27
发行日期
2021-08-05 | Windows | 全球 |
2021-08-06 | Windows | 亚洲 |
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源