游戏列表:游戏该这么做?(13)

有别于添加各种各样的系统+制造过于常态的体验,这些游戏的创作者十分“真实”。

创建会员: shuc

真实的阳光 77 Actual Sunlight

添加于:2020-04-20 (@方程)

非常大胆地把“这是游戏还是小说”的问题丢在一旁不管不顾,专心致志地讲了一个关于抑郁与自省的故事。

塞莱斯特山 88 Celeste

添加于:2020-04-20 (@方程)

只是又一部平台跳跃作品,却利落解决了“Game Over毫无意义”的问题、破解了“心理病主题难以比喻”的诅咒。

史诗战斗幻想 5 Epic Battle Fantasy 5

添加于:2020-04-20 (@方程)

EBF这个系列最初只是FF的山寨品,现在已经是能够独当一面的招牌大作家族了。游戏粉丝持之以恒的爱还真能创造奇迹。

精灵符文 2 70 Fairune 2

添加于:2020-04-20 (@方程)

简单,有趣,有启发性。还很美。

战神 93 God of War

添加于:2020-04-20 (@方程)

让玩家由无到有建立起“作为人父”的自觉,也是有可能的。

最后生还者 重制版 95 The Last of Us Remastered

添加于:2020-04-20 (@方程)

由无到有,对一名游戏搭档角色建立认识、产生感情。

她看到红色 45 She Sees Red

添加于:2020-04-20 (@方程)

故事结构之优秀与自然,会让玩家慢慢地忘记去考虑“这是游戏还是电影”、“这是FMV还是交互电影”、“为什么不用CG而要用真人摄制”之类的多余的问题。

时光之帽 79 A Hat in Time

添加于:2020-04-20 (@方程)

手感一流,而且还可爱到犯规。

见证者 88 The Witness

添加于:2020-04-19

浑然天成的画线机制撑起一座岛,然而利用突兀的录音与视频却使体验更富有张力,这是吹哥的高明之处——突兀如何被“合理”。

雨世界 66 Rain World

添加于:2020-04-19

如果排除游戏的“后期”内容空洞化这一缺陷来看,它就是真正的精致(从玩法上)。

新手的指南 76 The Beginner's Guide

添加于:2020-04-19

如果当初不是射击,而是谈话,那么新手指南会成为富有思想的经典,也不会是沦为小众与先锋...

奥伯拉・丁的归来 89 Return of the Obra Dinn

添加于:2020-04-19

思考怎么给玩家最好的体验——这是一个滑稽的想法,重要的是思考我能不能让玩家这么做。

一分钟 79 Minit

添加于:2020-04-19

60秒是个包装,里面洋溢着合理的趣味,调动玩家的好奇心才是它的目的。

评论《 列表:游戏该这么做?(13) 》

暂无关于此游戏的评论。

您需要登录或者注册后才能发表评论
登录/注册
两个字符以上
两个字符以上

列表信息

创建会员: shuc
创建日期:2020-04-19
最近更新:2020-04-19
关注人数:2
点赞人数:3
贡献会员:方程 (8)
查看该会员的全部列表