GameMaker Studio 2

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战旗冒险,开发日志01

wx09y 2021-04-11

战旗冒险终于完成了初期版本,战斗,房间选择,棋子特殊能力,各种抉择事件等等,能够正常的通关了

现在最大的问题,就是没有美术小伙伴,自己瞎画,看起来非常的闹着玩

Image title


游戏主要灵感来自酒馆战旗,战斗也是棋子依次对撞的形式

每回合都会得到金币,经验值,用来提升自己阵容的战斗力

对战双方都有前排和后排,前排单位先攻击,也会优先被敌人攻击.有些棋子可以直接攻击后排

选择不同房间会有不同奖励,有金币,经验,或者直接强化属性Image title


下发的平原2/5,指的是某个地名进入5次会获得更多奖励.

如果大家有更多好点子,也欢迎多提提意见啊

b站视频



(转发自:原日志地址
 

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