读《游戏设计梦工厂》做的部分练习
1.5
陀螺:竞争性十足,观感上有力量的比拼,可以自己装盘子
溜溜球:技巧型的玩具,表演性很强
鞭炮:破坏性,激发人的破坏力
迷宫制作、卡牌制作:体验上帝视角的创造能力
2.3
超级玛丽:打败魔王,救出公主
俄罗斯方块:尽最大可能消除方块得分大富翁:通过租地与其他方式赚更多的钱
2.5
足球:双方在想尽办法的分的同时也需要阻止对手得分
扑克:在出光自己牌的情况下也要提防对手出牌
2.6
蔚蓝及其他iwanna游戏:简单的玩法但需要一遍一遍的试错提升已得到成功
类似奥日中的追逐战:这一段时间内的压迫感让游戏充满挑战性
2.7
阴暗森林前设:玩家在一个充满危险与未知的森林里冒险
2.8
阴暗森林:该作开篇的序章故事非常吸引人,且背景设定有迹可循,这使得游戏代入感极佳
3.3
单人玩家vs游戏系统:俄罗斯方块
多名玩家vs游戏系统 :雷电
玩家vs玩家:拳皇
单边对抗:守望先锋捉迷藏
多边对抗:大富翁
协作游戏:城堡破坏者团队对抗:战地
3.4
空洞骑士:探索圣巢,克服困难蔚蓝:爬到山顶nba2k:赢得比赛,目标自由阴暗森林:探索森林,逃出森林奥日:探索世界,击败敌人渎神:同上以撒的结合:通关,目标自由杀戮尖塔贪婪地牢:同上深海迷航:探索海洋,逃出星球
3.5
蔚蓝:开始操作:移动、跳跃、冲刺、爬墙特殊操作:凌波微步、卡刺等
3.9
命数:空洞骑士
单位:魔兽争霸
货币:黑魂
行动:杀戮尖塔
能力加强:恶魔城
物品:恶魔城
特殊区域:求生之路
时间:武士零
3.12
零和游戏:拳皇 非零和游戏:糖豆人 不同和影响:游戏的目标和结果不同,对游戏而言竞争度和体验也会不同
4.2
空洞骑士:游戏的剧情
蔚蓝:游戏的挑战性和剧情
阴暗森林:游戏的前设和故事
nba2k:游戏与现实的联系
以撒的结合:游戏的随机性
4.3
考验反应力具有挑战性的跳跃技巧;策略决策相关的技巧
4.4
蔚蓝:目标反馈 登山以达到目标空洞骑士:目标反馈 探索达到目标以撒:堆积反馈 成长达到满足
4.5
竞争型:大部分网游
探索型:恶魔城
收集型:辐射
成就型:黑魂
娱乐型:星露谷物语
艺术型:风之旅人
指导型:塔防
故事型:模拟人生
表演型:盗贼之海
工匠型:模拟城市
探索型的玩家
4.6
深海迷航:你的飞船失事了,你被困在一个异星上作为本游戏的一条主线:逃出这个星球
辐射4:你在进入避难所冷冻仓的时候儿子被抓走了作为本作故事的一条主线:找儿子
盐与避难所:你去执行一个任务遭遇了海贼袭击,你的船被海怪打碎,你被冲到了海岸上对接下来游戏的进行起到了更好的代入
以撒的结合:你的妈妈受到的宗教广播的影响想要活祭你,你因此逃到了地窖里同上
阴暗森林:你跟调查队走散了被困在了森林里同上
4.7
麦克斯:通过游戏中丰富的故事以及对话赋予,充实、动态的角色玛德琳:通过游戏中的对话以及游戏过程赋予小骑士:通过与别的角色对话丰富这个角色的生命力
4.8
阴暗森林,这款游戏营造的整体气氛非常优秀,剧情服务于游戏,引人入胜剧情根据游戏的深入逐渐进行发展直至高潮序章:医生发现了昏迷的男主,拿走了他的钥匙,拷问他走出森林的路