Clickteam fusion

创建于:2017-02-06

创建人: 阿撒

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欢迎使用clickteamfusion(MMF2.5)开发引擎的朋友一起讨论

“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

阿撒 2017-02-06

请移步新的引擎安利帖文

https://indienova.com/groups/post/30149






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这里先占个坑,欢迎朋友们一起讨论。

Clickteam fusion(CF)是引擎Multimedia Fusion(MMF)的2.5版本时代以后的新名称。

Clickteam是一款无需编程基础的游戏引擎,使用可视化的场景安排+简单清晰的事件列表,大量便捷实现效果的插件第三方插件模板。

我本人是一名非游戏专业出身,有一定2d绘图能力的野生业余美术,Clickteam让我看到了独立开发一款优秀indie游戏的可能。


CF引擎一路走来已有大量成功的游戏案例,均可以在clickteam的steam页面看到,

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著名的【玩具熊的五夜后宫系列】(Five Nights At Freddy's),动作像素游戏【Not A Hero】,steam上超火的像素越狱游戏【The Escapists】,个人很喜欢的卡牌建筑游戏【水泥丛林】(Concrete Jungle),演出效果很赞的恐怖解谜游戏【Silence of the Sleep
均是使用Clickteam引擎开发。

↓下面这个连接聚集了由CF引擎开发的新游戏,也推荐在推特上搜索 #madewithfusion,或油管搜索类似词条查询资料。

http://indiegames.clickteam.com/

简单谈一下CF引擎选择上的优势劣势:

  • CF引擎适合没有编程基础的人入门学习,全程点击编辑,入门阶段也不会涉及到敲键盘写表达式,点击编程即可写代码,对不懂编程代码,看代码有压力的朋友,能够快速培养对游戏开发的兴趣爱好。 大部分功能都是交给插件来实现(比如平台跳跃插件,能调整重力速度)。熟练后通过在表达式里写一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。要我个人比喻一下自己的感受的话,CF更像在学习一些 “积木”零件的用法, 当你熟悉这些“积木”零件能帮助你做什么之后,你就可以拼出一个游戏出来。
  • 相对的,在已经零活运用并开始跳转学习其它引擎的程序员眼里, CF虽然基础,只需要熟悉“积木”,但也是收到“积木”的限制,编程不够开放自由。后续也会觉得做一个东西需要写很多行复杂代码,不如主流游戏引擎效率套路模板肯定也不如主流引擎多
  • 对比入门级的2d游戏开发引擎RpgMaker,RM虽然能特化快速搭建好一个rpg游戏(以及66橙光的avg),但是如果不满足于这种被限制的游戏类型,而想开发别的类型玩法的 入门级的朋友,我觉得不用学代码,直接看插件怎么用就能上的CF更合适一些。虽然RM也是能做其它类型的游戏,但是对于新人就很不友好了。知乎上一个回答,这个答主也有cf相关的教程专栏,回答里可以看到链接。
  • 用户少, 需要对自己自学能力有信心。同样主要作为2d游戏开发方向,不如GMS引擎在国内有特别多的用户(INDIENOVA的专题→游戏开发专题 里,有GMS相关的文章)。
  • 同很多其它游戏引擎一样不是免费引擎有试用版,当然网上也有破解版,学习还是没问题的)。
  • CF对Windows平台功能最全, 对于手机平台功能插件是缩水的, 不适合主要开发方向是手游的用户.
  • 国内目前尚无好的学习clickteam的中文社区,老的MMF时代的资源始终没有火起来。如果有兴趣学习的话,B站也可以搜到一些教程,知乎也有专栏。然后,推荐进一步学习时,加一下QQ群:105119621。开发有问题可以在这里提问。群里并没有多少系统的教程,是个互相帮助的群。群文件中共享了一些群友汉化的插件,模板,帮助文件和教程。群风是尽可能的互相帮助,不水,毕竟人少。学习上最好有一定的英语能力(我只有中学的英语水平)。youtube上视频资源很多,油管现在能识别英语语言的视频,进而自动生成字幕,这个字幕可以被翻译软件识别(比如某山词霸),便于我这样英文不过关的美术来学习。这里在初步入门时推荐看下油管上这位主播almightyzentaco ,其有一套从0开始做的平台跳跃横版游戏教程,十分适合入门。


先聊这些,往后有任何值得聊的开发进度,会来这个小组除草。


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