【C3官方新闻】新的图像和动画编辑器
新的图像和动画编辑器
作者: Ashley | 2017年3月2日 翻译:Stone Fan
编辑图像和动画一直是Construct2的关键部分。图像编辑器用作最基本的内置图像编辑工具,而动画编辑器将图像编辑器与自身的功能相结合,用来创建动画及其相关序列帧。 这包括编辑动画和帧的属性,比如动画速度,每帧持续时间,循环设置等。
总的来说动画编辑器拥有很多功能。 但我们认为Construct 2 中的动画编辑器界面有点复杂:它有多个窗口,而且仍然使用主窗口的属性栏,它很容易意外遮挡住你需要使用的东西。 所以我们为Construct3重新设计了整个编辑器。 下面是Construct3中动画编辑器的样子。
新的动画编辑器。 点击可放大
整个编辑器最主要的区别是现在它所有功能包含在单个窗口中。 左侧的调色板根据您选择可切换到属性或图像的点列表。 这取消了所有的浮动窗口,并让所有拥有多个功能的区域保持在相同位置。 此窗口中的每个窗格也可以您的需要来调整大小。 有了这个设定,动画编辑器再也不可能意外地遮挡重要的东西了。
Construct3的图像和动画编辑器的功能和Construct2的功能一一对应。 它看起来不一样,但它能做Construct2编辑器可以做的所有事。 另外我们更进一步,添加了一些新的功能。
调色板
您可以在调色板中保存一组自定义的颜色。 这在仅使用几种颜色编辑图像时非常有用,比如像素艺术风格。
洋葱皮功能
洋葱皮是一种在当前帧上半透明地显示相邻帧的功能。 这使得您更容易地绘制下一帧或者填充中间帧。 Construct3的动画编辑器现在支持洋葱皮功能。 下面展示了一个示例,动画的上一帧以半透明显示。
洋葱皮有三种模式可以选择:
- 显示前一帧
- 显示前一帧和后一帧
- 显示前两帧和后两帧
这可以极大地帮助您在Construct3中手工绘制动画!
新工具和功能
根据用户普遍的要求,在调整图像大小时,有一个新的选项来保持宽高比 。
我们还添加了一个带有边框选项的新椭圆绘图工具 ,可用于快速建立原型或占位图片。
现在,您可以选择在图像上显示网格,以帮助您绘图时进行对齐。 例如,您可以设置1像素的网格并放大查看像素边界。
其他改进和实用功能
我们还做了其他一些改进。 下面是简单的概述:
- 撤消系统现在可以覆盖动画编辑器的所有操作。 在Construct2中只能撤销对当前帧所做的更改。
- 撤销系统还可以撤消更多类型的操作,如裁剪整个动画。
- 您可以将整个动画 ,甚至所有动画导出为zip格式,也可以只导出当前帧。 这使得从编辑器中提取动画更容易。
- 图像还可以通过拖放来导入。 您可以利用这个功能来更改当前图像(通过拖放到主区域实现)、添加新的动画帧(通过拖放到帧区域实现)或添加新的动画(通过将多个帧拖放入动画区域实现)。
Construct 3的桌面版本也会包含启动外部图像编辑器的功能,从原始磁盘路径重新导入图像。
我们认为您会发现这个新版本的动画编辑器更容易使用。 简化的界面对初学者和有经验的用户都比较友好,新功能会帮助您更有效地处理图像和动画。
新的动画编辑器对直接在C2中创造像素画的游戏是友好的。但实际上并没有什么价值。再强大,也不可能放弃原来的美术创作工具。而且目前一点也不强大。
然后,将所有动画导出为zip格式是个什么鬼。
并没有期待中的资源管理方案。
棒棒哒 虽然我不会画。。。
感谢翻译君~