Construct2/3

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Construct2/3 引擎开发专题

[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

傅老師 2017-06-06

在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。
在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中微課程>的首部曲。
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 
不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動,一來是希望高中生能知道這段歷史,二來也希望引起他們課後探索的興趣。
所以~~我這就來看看新篇章:Dungeon Crawl吧!


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第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl

4.1 地城迷宮遊戲簡介
地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定,在現今許多不同類型的遊
戲中都可見到地城迷宮機制的身影。從薩爾達傳說Zelda,到暗黑破壞神Diablo,到黑暗靈
魂Dark souls。。等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也
奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?
現在就讓我們來談談他的歷史吧。

。。。。

。。。。其中一個幸運留下紀錄的遊戲叫做pedit5 – The Dungeon(1975),這個遊戲是目前可追
溯到最早的地城迷宮遊戲。Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO
系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊---龍與地下城(Dungeon and
Dragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,包括:HP血量、EXP經驗值、
職業別(戰士、魔法師、僧侶)、層級式的迷宮。。等等。pedit5的世界觀承襲自龍與地下
城,作者也很用心地幫pedit5製作了像素美術,所以pedit5成為當時PLATO系統中受歡迎
又易上癮的遊戲。可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式
各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5這個遊戲刪掉。pedit5能夠幸運地保存到今日
是由於當初留下了幾份系統備份,我們今天才能從系統備份中復原出這些遠古級別的遊戲。
http://insight.ieeeusa.org/insight/content/views/371703

在pedit5之後,伴隨著龍與地下城桌遊系列的興起,地城類型的遊戲逐漸形成一個完整的體
系,稱之為地城迷宮探索Dungeon crawl類型。早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:
1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖
2. 重探索與戰鬥,不重劇情
3. 具有寶物獎勵機制
4. 古典奇幻(high fantasy)的世界觀
發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制,
戰鬥模式也呈現多樣化的發展,劇情所占的重要性也逐漸提升,直接助益了當代RPG遊戲
的形成。

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Dungeon Crawl 與 RPG的差異?
一般來說,Dungeon Crawl的特色在於強調迷宮探索,讓玩家體驗更直接的刺激感;而
RPG則具備更多的劇情與角色間的互動,與玩家更深層的感情進行互動。一些Dungeon
Crawl的重度玩家則進一步認為網格狀迷宮是一個必要的元素。

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元祖Dungeon Crawl試作(3x2視野):
http://www.memoryabc.com/c2_example/dungeonCrawl

按<Enter>就會跳出隨機地形,請注意由於我懶得畫太精美,所以牆面是片超薄的紙...真正實作時可以:
1. 畫成有厚度的牆
2. 設計合理的迷宮地圖,避免露出紙張般的牆面

Image title


範例下載:

http://pan.baidu.com/s/1o8oJbU6



近期喜欢的会员

 
傅老師 2017-06-06

由於我實在太懶了,所以牆面顏色沒有做出層次感。看這個範例的人要有點想像力。。。

 
totoyan 2017-06-06

看到图片已经有相关概念出来了,可能我看过类似的,谢谢老师分享!

 
傅老師 2017-06-06

totoyan 那你的想像力真的很好....

 
傅老師 2017-06-06

「女神轉生 fc」的圖片搜尋結果

FC - 女神轉生(1987)


 
傅老師 2017-06-06

「wizardry」的圖片搜尋結果

擬3D形式 Dungeon Crawl 始祖 --- Wizardry (1981)

 
傅老師 2017-06-06

「legend of grimrock」的圖片搜尋結果
真3D Dungeon crawl - Legend of Grimrock

 
傅老師 2017-06-06


HTML5 Dungeon Crawl作品 ---  Heroine Dusk

http://heroinedusk.com/

 
ct9900 2017-06-06

 昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现,马上傅老师就放上来了,现代及时雨就是你了、哈哈哈哈。还有感谢@totoyan,第一时间告诉我这个激动人心的消息~~~~

 
totoyan 2017-06-06

ct9900 客气,主要是傅老师在“暗中观察”给你做参考,手动滑稽

 

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