学习日志:对LD39submission的一些修改
yishalee
2017-08-06
经历了好几天,终于可以回来看一下LD39的submission了。要知道当我提交的时候自己都觉得游戏没有达到预期,基本不好玩。不过第一次设计并制作游戏,能按时提交我还是很有成就感的。我看到竟然评论还是比较正面的,总体来说就是游戏的立意不错,但是机制太难或者太复杂。
传送门: https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/mind-battery-mind-debts
https://gamejolt.com/games/mindBmindD/273353
这两天抽空做了一些修改:
1 scanner发声机制:原来是声音高低取决于你启动它的一瞬间你所在位置距离宝藏的远近;现在修改成了随着你的移动,声音高低会时刻发生变化。这一点大大降低了难度,也使游戏的技巧性更强,因为原来的机制下你只能测得五个点距离宝藏的远近。
2 修改了宝藏数量:原来是每次下去只能挖到一个宝藏,当挖完后如果电池有剩余也就浪费了;现在是每次挖出宝藏就会再生成一个宝藏。这一点提升了游戏的反馈,因为原来几乎是完全靠运气,技术再好也只是能挖到一个。再加上鉴定宝藏需要花钱,所以如果你连续几次下矿都是挖到的垃圾,那么你一分钱都挣不到,由于下矿需要门票,几次下来基本上就没钱了。而现在只要你技术好,下一次矿就能多挖几个;由于无论又多少宝藏都只需要5金币鉴定费,那么就保证了每次都至少能赚一点点。
之后游戏的主要修改可能就会围绕整个难度调整、游戏目标的清晰化、玩法的趣味和变化性这三方面来进行吧。哦,还有,换掉所有美术素材,现在这个浓浓的小学生风啊。。。
yishalee
2019-01-04
修改一下,时隔许久再来看,这个游戏。。。我沉默了。核心玩法出发点不错,但是呈现并不有趣。内容单薄,玩起来不是很明白。
厉害厉害
学习一个