我又回来了。
经过一段时间的学习,总算刷完了红激的GML系列,真TM长啊。。。。还有淘金者,还是有不明白的地方,当然也和红激每期视频都是直播录播形式有关,现场改bug。。。之后跟了heartbeast的platformer教程。
参加了两次LD,嗯,都是赶时间做的。
第一次是LD39,那时候刚接触GMS,没有真正做过什么东西。直到deadline才提交,做的非常粗糙,gameplay也就一个听声辨位挖宝箱,玩个新鲜之后就不会再玩了。做的时候还幻想加入很多探险道具什么的来扩展,但完全没有时间。gameplay本身也比较单薄,做得又慢,于是在所有素材都是现成的情况下做了三天勉强做完。还是很开心的,但是也看到了差距。
第二次是LD40,这一次过程也不是很顺利,但是速度却快了一倍,质量也高了,不过创新就没那么明显了。前一天半想了半天敲定了一个方案,动手做出原型之后发现不好玩,至少在原型阶段不好玩。于是开始思考第二个方案,这时候已经一天半过去了。火急火燎做原型,然后按着这个路子走了下去,做sprite、动画、背景,一气呵成。在即将deadline的时候,发现没写instruction,于是赶紧用游戏截图做了个说明页面。总算提交了。对比上次,这次的游戏无论概念、完成度、细节质量都比上次高,而且除了音乐外所有素材都是原创,时间却比上次少用一半。超开心。看到评论有的说手感奇怪,有的说喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让我在提交之后进行了一下小修改,让整个游戏的思路更合理了。之后几天偶尔会去玩一下其他人的游戏,发现脑洞太大了,非常好玩,说明我还要再往盒子外面去跳。
然后说说别的,这么长的时间里,玩游戏的时间反而少了,我觉得这样不好,应该保持新鲜度,不能用“时间不够用”来压制自己玩游戏的心,于是每天都有纯粹玩游戏的时间。开心。
想做一些小游戏,做了几个没有做完的原型,正好赶上LD40开始了,就没顾上。之后会继续练习的。手机里积攒的一些想法应该多去琢磨。同时,因为玩了Home这个游戏,于是想也做一个横版解谜游戏,关于太空中的孤独旅行、关于对家人的思念、关于对过去生活的反思、关于时间旅行、关于极端情况下的“理性”和人性。基本是从剧情和氛围触发,思路还没定,不知道要不要加入战斗和外太空生存的元素,但是总体基调有些类似《沉默年代》。已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑不起一个游戏。于是开始写第二个版本。如果自己觉得剧情可以了,再把First Playable做出来。
同时自己最近总是想起玩大航海时代4的时候,真的好喜欢这个游戏,于是又关联性地想起了太阁5。恰巧最近B站上看了忍者乱太郎电影版,于是,特别想做一个关于忍者的养成游戏,玩起来有点像太阁5的感觉,有很多事件内容和探索的内容。我可以学习各种忍法,要去执行各种命令,可以体验到日常生活的情景,有一些回忆或者谜团,可能还要做一些艰难的决定等等等等。最近回去玩骑砍也带给了我一些想法。
题外话,最近借来了黑魂3的盘,遇到了劝退哥,他很称职。嗯!