GameMaker Studio 2

创建于:2017-04-19

创建人: dougen

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[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

骨折好少女 2017-12-27

GM8里面一个极其好用的功能

能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定

绕过了 可以绕过 烦人的报错

Image title



其实也就是去使用 一下 variable 系列的变量而已

也就是介绍下思路而已

比如 Set 一个变量就是

variable_instance_set(id,argument0,argument1)

Get 一个变量就是 

if !variable_instance_exists(id,argument0)
variable_instance_set(id,argument0,0)

return variable_instance_get(id,argument0)

顺带一提到的就是

asset_get_index()

简单讲就是 用 字符串 找到 对应的的引索

sprite_run  =  asset_get_index("sprite_run")


也就是提供一种思路 用 字符串 组合一起 来寻找对应的引索

   不过相对的 计算找出来之后记得 找个变量塞好 用变量塞个引索不费地方 现在大家内存多的很

(转发自:原日志地址
 
jiaoshou827 2017-12-27

原来这里还有人啊,我以为我自己在这自言自语呢

 

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