音频需求说明
陈康
2018-01-20
背景音乐:用于烘托气氛,且不同场景不同风格,战斗与非战斗场景的不同情绪调动
环境音效:身入其境和场景表现,河边的流水声,雨天的落雷
场景音效:各种物体交互的音效,爆炸,踢,打,燃烧,破碎
系统功能音效:操作界面系统的音效,打开背包
动作音效:人物状态动作音效,跑动,跳跃,受击,复活死亡等
人物语音:介绍,旁白,同玩家交互,使用技能或自我表达
NPC语音:怪物,介绍,旁白,同玩家交互,使用技能或自我表达
技能音效:普通攻击,技能发动,施展,技能持续产生的音效,子弹掉落,击中或非击中目标,目标受击声等
//音效带有的播放优先级,优先级影响的音量,游戏速度改变带来的音效播放改变等
//骨骼动画的动作绑定带来的播放方式
//3D音效 所带来的是对角色范围距离操控的方式播放和控制音效
//讨论通过控制距离与范围进行播放音效的想法